PS5 Pro Enhanced — официальная программа Sony для игр, получающих специальный патч под консоль PlayStation 5 Pro. Такие игры отмечаются в PlayStation Store тегом «PS5 Pro Enhanced» и собраны в отдельной подборке. HIGHSCOREGRILL покопался в этой подборке за вас, составил исчерпывающий список PS5 игр для которых существуют улучшения в 2026 году и расписал особенности работы патчей.

Источник: HSG, Изображения: HSG via Sony
Благодаря патчу «PS5 Pro Enhanced» игры задействуют дополнительную мощность консоли. Как правило, это даёт доступ к технологиям ИИ-апскейлинга PSSR, улучшает рейтрейсинг, повышает разрешение и обеспечивает более стабильную частоту кадров. В результате многие игры, где на обычной PS5 приходилось выбирать между красивой картинкой и плавностью воспроизведения, на PS5 Pro способны обеспечить и то, и другое одновременно. В теории, конечно. На практике есть множество нюансов, и далеко не всегда всё работает так, как задумывалось.
Все патчи — это результат работы разработчиков, и часто встречаются огрехи. Нередко после патча на PS5 Pro игра работала даже хуже, чем на обычной PS5. У Sony в этом плане всё стабильно — почти полностью повторяется ситуация с PS4 Pro. Но как бы то ни было в прошлом, в 2026 году ситуация с «PS5 Pro Enhanced» заметно отличается от старта программы в 2024-м. Кажется, что теперь действительно появился повод переплатить за консоль с приставкой Pro.
В первую очередь мы выделили все важные релизы последних лет с упором на эксклюзивы платформы Sony:
| Игра | Заявленные или ожидаемые улучшения в версии для PS5 Pro | Реальный опыт, особенности и замечания |
| Alan Wake 2 | PSSR 2.01, почти 4K в режиме Качество, улучшенный рейтрейсинг | Поначалу патч вызывал визуальный шум и мерцание в тёмных сценах. После доработки с PSSR 2.0 проблема исчезла — сейчас это один из лучших примеров оптимизации для Pro. |
| Assassin’s Creed Mirage | Повышенное разрешение и стабильность | Картинка стала заметно чище, особенно в городе. Разница заметна без лупы. |
| Assassin’s Creed Shadows | Расширенный рейтрейсинг глобального освещения, повышенная детализация | В лесу и под дождём иногда пропадают тени или эффект дождя в определённых углах обзора. PSSR 2.0 уменьшил проблему, но не устранил полностью. |
| Avatar: Frontiers of Pandora | PSSR, улучшенный рейтрейсинг, повышенная детализация растительности | Визуально один из самых заметных апгрейдов — джунгли выглядят плотнее и глубже, но в густой растительности по‑прежнему просадки частоты кадров. |
| Avowed | Режим 60 fps с PSSR, улучшенные отражения | Огромная разница с базовой консолью, где упор на 30 fps. На Pro играть комфортнее, хотя при резких поворотах камеры мелкие детали ландшафта слегка теряют в чёткости. |
| Baldur’s Gate 3 | Стабильность в больших локациях и боях | Pro‑патч помогает в сценах с множеством персонажей и эффектов, но в действительно нагруженных моментах просадки частоты кадров остаются. |
| Black Myth: Wukong | PSSR, улучшенные эффекты и освещение | Визуально качественнее, но в сложных сценах с эффектами остались просадки частоты кадров. |
| Clair Obscur: Expedition 33 | 4K/60 fps, PSSR, продвинутый рейтрейсинг | Игра и так выглядела отлично, но тут получился практически визуальный шедевр. Сочетание высокой чёткости и сложного освещения делает игру похожей на CGI‑фильм. Стоящий апгрейд. |
| Control Ultimate Edition | Рейтрейсинг и стабильные 60 fps | В ранних версиях PSSR искажал визуальные эффекты. После обновления до версии 2.0 ситуация улучшилась — особенно в сценах с обилием объектов и света. |
| Crimson Desert | PSSR 2.0 «из коробки» | Один из первых тайтлов с «чистым» PSSR 2.0 — выглядит свежо и чётко. Жалоб сравнительно мало, но игра ещё новая. |
| Days Gone | Улучшенное разрешение и качество картинки (в ремастере) | Мир выглядит чище, особенно растительность и дальние планы. Неплохой апгрейд для перепрохождения, но не обязательный. |
| Death Stranding 2: On the Beach | Продвинутый PSSR, 60 fps в режиме качества | Детализация лиц и ландшафта на уровне фотореализма. PSSR работает очень чисто, лишь на горизонте при сильном снеге или дожде заметно мерцание частиц. |
| Demon’s Souls | Режим «Качество» при 60 fps | Иногда случаются просадки частоты кадров в сложных босс‑файтах. В целом картинка в режиме «Качество» стала стабильнее. |
| Diablo IV | Улучшенное освещение, отражения и разрешение | На старте Pro‑патч работал хуже, чем обычная PS5-версия. Сейчас ситуация стабильнее, но разница в целом небольшая. |
| DOOM: The Dark Ages | Стабильные 60–120 fps, поддержка PSSR для сверхчёткости | Движок id Tech 8 на Pro выдаёт отличную стабильность. В 60 Гц — картинка очень чёткая. В режиме 120 Гц картинка заметно мыльнее, но плавность в бою решает. |
| Dragon Age: The Veilguard | PSSR, улучшенное освещение и детализация | Картинка выглядит чище, особенно в тёмных сценах, но иногда заметен лёгкий шум после апскейла разрешения. |
| Dragon’s Dogma 2 | PSSR 2.0, улучшенный рейтрейсинг, 60 fps | В городах с множеством NPC просадки кадров сохраняются — Pro помогает, но не решает проблему полностью. PSSR 2.0 только визуально улучшил картинку. |
| Dying Light 2 | Повышенное разрешение и стабильность | Играть в открытом мире заметно приятнее. В городе стало меньше просадок, но в толпе зомби они остались. |
| Final Fantasy VII Rebirth | PSSR 2.0 и гибридный режим (Производительность + Качество) | На старте были просадки и размытие картинки в городах. PSSR 2.0 борется с этими эффектами — игра заметно лучше, чем на обычной PS5. |
| Forza Horizon 5 | Улучшенные отражения, освещение и разрешение | Картинка очень чистая. Трассы, грунтовые дороги и погодные эффекты отрисовываются заметно лучше. Один из самых приятных апгрейдов. |
| Gears of War: Reloaded | Улучшенное разрешение и качество эффектов | Глобально стало чётче и стабильнее. Разница хорошо заметна. |
| Ghost of Yōtei | Густая растительность, улучшенное освещение и разрешение | Растительность действительно стала гуще и детальнее, особенно в лесах. Освещение и тени объёмнее, мир выглядит ещё атмосфернее. Хороший апгрейд для PS5 Pro. |
| God of War Ragnarök | Улучшенный режим Производительности, повышенное разрешение, PSSR | Очень стабильный геймплей. В сценах со спецэффектами просадки частоты кадров стали меньше, но остались. |
| Gran Turismo 7 | Реалистичные отражения на машинах и трассе, поддержка PSSR | Практически без нареканий. Лишь в отдельных гонках при очень близком рассмотрении машина может выглядеть чуть «пластиковой». Один из лучших тайтлов для PS5 Pro. |
| Helldivers 2 | PSSR, повышенное разрешение, улучшенная стабильность в массовых боях | В миссиях с большим количеством врагов игра ощущается заметно стабильнее. Иногда всё ещё возможны просадки при экстремальной нагрузке. |
| Hogwarts Legacy | PSSR, улучшенный рейтрейсинг, повышенное разрешение | В самом Хогвартсе остались фризы, но общее качество изображения стало выше. |
| Horizon Forbidden West | PSSR, повышенное разрешение в режиме Производительность, улучшенная детализация растительности и освещения | Один из самых «чистых» апгрейдов: картинка заметно чётче, мерцание минимальное. Хорошая работа PSSR. |
| Horizon Zero Dawn | Улучшенное качество картинки при 60 fps | Разница заметна, но не слишком велика — студия использует собственный метод улучшения. Мир выглядит чище, особенно дальние планы. |
| Indiana Jones and the Great Circle | Глобальное освещение, PSSR, 60 fps | На Pro игра ощущается как ПК‑опыт на «ультрах». Свет в гробницах выглядит очень натурально. PSSR почти не даёт шлейфов, за исключением очень быстрых рукопашных схваток. |
| Kingdom Come: Deliverance II | 60 fps (Pro‑режим), улучшенное глобальное освещение, PSSR | Главное преимущество — возможность играть в 60 fps с настройкой «Качество». Освещение в лесах и городах стало намного стабильнее и объёмнее. |
| Lies of P | Повышенное разрешение и стабильность | Игра стала плавнее и чётче. Разница заметна в боях с боссами. |
| Marathon | PSSR 2.0, 120 fps (целевые), улучшенное глобальное освещение | Визуальный стиль Bungie расцветает с PSSR: чистые цвета, никакой «лесенки», идеальная плавность в PvP. |
| Marvel Tōkon: Fighting Souls (предварительно) | 4K/60 fps, PSSR для сверхчёткости аниме‑стилистики | (Релиз в августе 2026 года) По итогам беты: на Pro практически нулевой инпут‑лаг и идеальные контуры персонажей даже при самых нагруженных и быстрых комбо. |
| Marvel’s Spider‑Man 2 | Pro‑режим: 4K/60 fps с рейтрейсингом, улучшенная растительность и отражения | В полёте заметны артефакты на тонких линиях или лёгкое размытие. Технология PSSR заметно улучшила картинку, но ситуация далека от идеальной. Играть всё равно приятнее, чем на обычной PS5. |
| Marvel’s Spider‑Man Remastered | Pro‑режим с рейтрейсингом и повышенным разрешением | В целом изображение стало чище и стабильнее, чем раньше, но в динамичных сценах иногда заметны артефакты. |
| Marvel’s Spider‑Man: Miles Morales | Улучшенный режим Производительность+RT, PSSR | Похож на Remastered — плавно и чётко, но рейтрейсинг всё ещё может давать мелкие визуальные огрехи. |
| Metal Gear Solid Δ: Snake Eater | Улучшение растительности и освещения и фреймрейта | После нескольких патчей ситуация выправляется, но стабильных 60 fps в густых джунглях до сих пор нет. Тот случай, когда Pro‑версия была заметно хуже обычной. |
| Monster Hunter Wilds | Рейтрейсинг в режиме Resolution, сбалансированный Balanced‑режим | В траве и при большом количестве монстров может появляться визуальный шум. Частота кадров по‑прежнему проседает. PSSR 2.0 частично устранил проблемы, но не все. |
| Mortal Kombat 1 | Стабильные 60 кадров и улучшенное разрешение | Бои стали заметно плавнее. Визуальные эффекты выглядят чище. |
| Ninja Gaiden 4 | Повышенное разрешение и производительность | Бои ощущаются быстрее и чётче. Разница приятная, но в самых динамичных моментах артефакты всё ещё заметны. |
| Nioh 3 | Улучшенное разрешение и стабильность | Улучшилась стабильность в движении, меньше мерцания на волосах, броне и растительности. В боях просадки кадров всё равно случаются из‑за высокой нагрузки на процессор. После обновления PSSR 2.0 картинка стала чище. |
| Pragmata | RT‑освещение нового поколения, PSSR, 60 fps | По сути это графический бенчмарк для Pro. Работа света и теней (особенно на скафандре) — на уровне хороших ПК. PSSR обеспечивает чёткость без ущерба производительности. Игру стоит попробовать именно на PS5 Pro |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | Улучшенный рейтрейсинг, PSSR, более стабильные 60 fps | Отлично демонстрирует возможности PS5 Pro: высокая чёткость и плавность. Артефакты встречаются крайне редко. |
| Resident Evil 4 Remake | Повышенное разрешение и качество эффектов | Благодаря PSSR 2.0 картинка стала чётче. |
| Resident Evil Village | Повышенное разрешение с PSSR, улучшенное качество эффектов, поддержка 120 fps | Картинка стала чётче благодаря PSSR, особенно в тёмных локациях и при рейтрейсинге. В режиме 120 fps без рейтрейсинга частота кадров держится стабильно. После февральского патча, который сломал поддержку Pro, всё уже починили. |
| Returnal | Повышенное разрешение, стабильность, улучшенные эффекты | Игра ощущается просто плавнее. Визуальные изменения не радикальные. |
| Rise of the Ronin | Повышенное разрешение, улучшенная производительность | Игра ощущается плавнее, но полностью избавиться от просадок частоты кадров в открытом мире не удалось. |
| RoboCop: Rogue City | Улучшенная производительность, PSSR | Игра работает заметно стабильнее, но в тяжёлых сценах всё ещё бывают просадки частоты кадров. |
| Senua’s Saga: Hellblade II | Улучшенное качество эффектов и разрешение | PSSR 2.0 хорошо работает над частицами и освещением — эффекты выглядят чище и детальнее. |
| Silent Hill 2 (Remake) | Поддержка PSSR, стабильная работа, улучшенные эффекты тумана | Ранние патчи ухудшали отображение тумана. После внедрения PSSR 2.0 атмосфера заметно улучшилась. |
| Silent Hill f | Улучшенное разрешение и стабильность | На старте было много мерцания. После обновлений стало лучше, но до сих пор не идеально. |
| South of Midnight | Улучшенная детализация и элементы художественного стиля | Игра выглядит очень красиво. В копилку сильных Pro‑апгрейдов по картинке. |
| Split Fiction | Улучшенная производительность и разрешение | Кооператив стал плавнее. Разница заметна, особенно в совместных сценах. |
| Star Wars Jedi: Survivor | PSSR, переработанный режим Производительность | Существенно стабильнее, чем на старте. Всё ещё не идеально, но играть стало комфортнее. |
| Star Wars Outlaws | PSSR, улучшенное глобальное освещение, повышенное разрешение | Картинка стала заметно чище, особенно в городах. Иногда появляются артефакты апскейла в движении. |
| Starfield | Повышенная стабильность, улучшенные тени и дальность прорисовки | При выходе на PS5 режим с улучшениями вызывал вылеты и тормоза. Сейчас играть можно, но разрешение часто падает, а частота кадров всё ещё скачет. |
| Stellar Blade | Поддержка PSSR, улучшенная чёткость и стабильность 60 fps | Один из стабильных апгрейдов: чёткая картинка и почти полное отсутствие артефактов во всех сценах. |
| The Last of Us Part I | Повышенное разрешение, улучшенные тени и освещение | Изображение стало чище. Иногда встречается лёгкое «размазывание» в движении. |
| The Last of Us Part II Remastered | Поддержка PSSR и 60 fps при хорошем качестве изображения | Практически без серьёзных проблем. Лишь в очень динамичных сценах иногда заметно избыточное сглаживание. |
- Технически никакого PSSR 2.0 не существует — по крайней мере, с такой маркировкой. Это одна и та же технология, которая со временем улучшается. Sony при каждом удобном случае подчёркивает, что «2.0» — некорректное обозначение, и у этого есть маркетинговые причины. Изначально технология PSSR не давала и близко тех заявленных улучшений на консолях PS5 Pro, а местами и вовсе ломала визуал. Но ситуация изменилась с весенним обновлением PSSR. Его окрестили «2.0» в прессе просто для удобства, потому что разница оказалась значительной — её вполне хватило бы на полноценную новую версию. В публичной коммуникации Sony теперь делает акцент на текущем состоянии технологии, не возвращаясь к проблемам на старте PSSR. ↩︎
Конечно, не во всех следующих играх нам удалось проверить работу патча Pro Enhanced. Более того, не о всех играх мы даже слышали, но зато по всем упомянутым тайтлам мы нашли убедительные тесты от сообщества, чтобы вы смогли понять, на что рассчитывать в той или иной игре при апгрейде консоли. Список получился внушительный. Для удобства пользуйтесь навигацией:
[ 9 A B C D E F H I J K L M N O P Q R S T U W Y Z
| Игра | Заявленные или ожидаемые улучшения в версии для PS5 Pro | Реальный опыт, особенности и замечания |
| [Redacted] | 8K/60 fps или 4K/120 fps (на выбор) | (Рогалик от авторов Vampire Survivors) В режиме 8K картинка запредельно чёткая, в 120 fps — мгновенный отклик. |
| 90s Extreme Skiing | 120 fps, PSSR | Снежные частицы и шлейфы от лыж отрисовываются без потери детализации. Управление ощущается отзывчивее. |
| Albatroz | 4K/60 fps, улучшенная дистанция отрисовки | Горные ландшафты стали детализированнее на горизонте. Просадок кадров в открытых зонах нет. |
| Alien: Rogue Incursion Evolved Edition | PSSR, нативное 4K, стабильные 60 fps. Улучшенное освещение и тени | Выглядит очень чётко. PSSR полностью устраняет «мыло» в тёмных коридорах, характерное для базовой PS5. |
| Anima: Gate of Memories I&II Remaster | Нативное 4K, 60 fps, улучшенное освещение | Визуально разница минималена из‑за старых ассетов игры. Текстуры остались прежними, но картинка максимально чёткая. Главный плюс — ровный фреймтайм без статтеров. |
| Anno 117: Pax Romana | Динамическое 4K (масштабирование до 4K), 60 fps. Увеличенная дальность прорисовки мелких объектов | Города выглядят детализированно даже при максимальном отдалении камеры. Фреймрейт не падает при расширении застройки. |
| Apex Legends | Поддержка PSSR, режим 120 fps в 4K (апскейл) | Дистанция обзора в режиме 120 Гц стала значительно чище, чем в базовой PS5-версии. Исчезло характерное «мыло», но за быстро летящими объектами (гранаты, трассеры) заметны шлейфы PSSR. |
| ARC Raiders | Трассировка лучей, поддержка PSSR, 60 fps | Освещение делает картинку объёмной, но PSSR в текущей версии иногда «шумит» на тонких линиях проводов и решётчатых заборах. |
| Arken Age | PSVR2: нативное разрешение гарнитуры, PSSR VR, 90 fps без репроекции | Получается VR‑экшен без «двоения» картинки при поворотах головы. Текстуры мечей и брони очень детализированные. |
| Arknights: Endfield | 4K‑текстуры, стабильные 60 fps, улучшенные частицы | Стилистика идеально подходит под алгоритмы PSSR — контуры персонажей очень ровные. В густонаселённых хабах встречаются фризы при подгрузке геометрии. |
| Arma Reforger | Увеличенная дальность прорисовки, стабильность кадров | Отрисовка травы и моделей врагов на дистанции выше, чем на стандартной версии. Фреймрейт стабилен в городах, но лаги всё ещё ощущаются. |
| Asphalt Legends Unite | Нативное 4K при 120 fps | Образцовая работа. Честное разрешение без апскейла и идеальная плавность. Точно в числе «чистых» игр на консоли, артефакты полностью отсутствуют. |
| Bad Cheese | 4K, поддержка PSSR | Хорошая чёткость. Артефактов обработки изображения не замечено. |
| Banishers: Ghosts of New Eden | Улучшенное разрешение и тени через PSSR | Переход на PSSR практически убрал мерцание листвы (shimmering), изображение стало «плотнее», но в лесах не будет стабильных 60 fps. |
| Battlefield 6 | Улучшенная производительность и разрешение в многопользовательском режиме | В массовых боях игра стала плавнее и чётче. Просадки частоты кадров уменьшились, но полностью не исчезли. |
| Battlefield REDSEC | Полная поддержка PSSR, стабильные 120 fps | В моменты масштабных разрушений фреймрейт действительно стабильнее. PSSR улучшает читаемость врагов в дыму и пыли, хотя интерфейс иногда слегка «плывёт». |
| Beneath | 4K/60 fps, улучшенные эффекты воды и подводного освещения | Отражения на мокрых поверхностях стали заметно чище благодаря дополнительной мощности GPU. |
| Biped и Biped 2 | Нативное 4K, 60 fps | Роботы в идеальном разрешении. Отличные игры для кооператива на одном экране. Но ничего существенно не изменилось. |
| Blades of Fire | PSSR, 60 fps (с фиксацией), динамическое разрешение от 1080p до 2160p | Артефактов масштабирования почти нет, игра ощущается более отзывчивой. |
| BlazBlue Entropy Effect X | 4K при 120 fps, мгновенные загрузки | Визуально почти не отличается от базовой версии из‑за 2D‑стиля. Основное преимущество — минимально задержка ввода и хорошая чёткость спецэффектов. |
| Carmen Sandiego | 4K‑разрешение, улучшенное сглаживание | Картинка выглядит как чистый 4K‑рисунок. Полное отсутствие «лесенок» на контурах. На Pro игра достигает визуально очень высокого качества для своей стилистики. |
| Chess Infinity | Нативное 4K, рейтрейсинг (отражения на фигурах) | Шахматы на Pro выглядят роскошно: фигуры из лакированного дерева и мрамора отражают окружение. |
| Code Violet | Нативное 4K, 60 fps. Поддержка HDR и улучшенное затенение (Ambient Occlusion) | Картинка в стиле аниме выглядит очень сочно и чисто. Просадок кадров даже в тяжёлых сценах не замечено. |
| Crime Simulator | 4K, стабильные 60 fps, улучшенные отражения в лужах и на автомобилях | Городские улицы выглядят живыми. Нет раздражающих подгрузок объектов (LOD) прямо перед глазами. |
| cyubeVR | PSVR2: Foveated Rendering (с отслеживанием глаз), PSSR, 120 fps | Самая чёткая «песочница» в VR. Можно разглядеть структуру каждого блока на огромном расстоянии. |
| Dead Island 2 | Pro Enhanced: 4K при 60 fps | Стабильные 60 кадров даже при больших взрывах и расчленении. Текстуры окружения и кожи зомби выглядят заметно резче. |
| Dead Rising Deluxe Remaster | Трассировка лучей, PSSR, 4K/60 fps | RT‑отражения в витринах стали работать корректно. При быстром беге в толпе зомби заметен лёгкий гостинг (шлейфы) на одежде, но картинка в общем хорошая. |
| Dreams of Another | Нативное 4K, улучшенные объёмные лучи света (God Rays) | Стало еще медитативнее. Свет, проходящий сквозь листву, выглядит мягко и без артефактов. |
| Dying Light: The Beast | Трассировка лучей, 4K/60 fps через PSSR | Глобальное освещение сильно меняет картинку в лесу и в помещениях, но на ветках деревьев при движении PSSR выдаёт артефакты сглаживания. |
| Dynasty Warriors: Origins | Увеличенная плотность толпы, 4K/60 fps, PSSR. | При огромном скоплении юнитов фреймрейт держится значительно стабильнее базовой версии. PSSR спасает от «пиксельной каши» во время спецэффектов, но на доспехах при беге заметны артефакты/мерцание. |
| EA Sports College Football 25 | Улучшенное освещение стадиона, PSSR, 4K/60 fps | Текстуры газона и формы игроков стали резче. Основной плюс — отсутствие «лесенок» на шлемах при крупных планах, хотя в динамике PSSR иногда слегка размывает лица болельщиков на трибунах. |
| EA Sports College Football 26 | Полная поддержка PSSR 2.0, улучшенный RT для теней | Освещение в вечерних матчах выглядит объёмнее. Стабильные 60 fps без разрывов кадра, изображение очень чистое, артефакты апскейла практически не фиксируются. |
| EA Sports FC 25 | Повышенная чёткость, стабильность 60 fps | Улучшения заметны не всегда, но картинка «чище». |
| EA Sports FC 26 | Трассировка лучей для травы, PSSR, режим 120 fps | В режиме 120 fps картинка почти не теряет в чёткости по сравнению с 60 fps на базовой версии. RT‑трава выглядит сочно на повторах, но в геймплее разница с FC 25 едва уловима. |
| EA Sports Madden NFL 25 | Повышенное разрешение, стабильная частота кадров | Пропали микрофризы перед началом розыгрышей. PSSR делает эмблемы на форме чёткими даже при быстром движении камеры, но эффекты дождя могут давать небольшие шлейфы. |
| EA Sports Madden NFL 26 | RT‑отражения на шлемах, PSSR, 4K | Отражения на экипировке и мокром покрытии — похоже лучшие в серии. PSSR работает отлично, картинка прямо звенит от чёткости. Визуально это самый чистый Madden на консолях. |
| eBaseball: Pro Spirit | 4K/120 fps, использование PSSR для сглаживания текстур стадиона | Плавность движений игроков на 120 Гц мониторах даёт ощутимое преимущество в таймингах ударов. |
| Elemental War Clash | 4K/60 fps, увеличенное количество частиц и визуальных эффектов башен | На поздних этапах игры, когда экран забит снарядами, Pro удерживает стабильные 60 кадров. |
| Empire of the Ants | 60 fps (вместо 30 в базовой версии), поддержка Lumen и Nanite от Unreal Engine 5 | Большой скачок в качестве. На базовой PS5 игра идёт в 30 кадрах, на Pro — честные 60 fps с сохранением всех деталей UE5. |
| Enlisted | Трассировка лучей, PSSR, 120 fps | Глобальное освещение в помещениях стало реалистичнее. 120 fps работают стабильно, а PSSR помогает различать пехоту в кустах на больших дистанциях. |
| Entropy Survivors | Динамическое 4K, 120 fps | PS5 Pro удерживает высокую частоту кадров даже в пиковые моменты. |
| F1 24 | Повышенное разрешение, улучшенные отражения | В гонках при дожде картинка выглядит лучше, но в отражениях остался визуальный шум. |
| F1 25 | Рейтрейсинг в гонке (отражения), PSSR, поддержка 120 fps | На Pro можно ехать с RT‑отражениями в 60 fps без «мыла». В режиме 120 fps картинка чётче, чем на базовой PS5, но на мокром асфальте остались артефакты отражений. |
| Faaast Penguin | Режим 120 fps | Плавность на PS5 Pro наруку соревновательному геймплею. Анимация остаётся стабильной. |
| Faraway Train | Нативное 4K, 60 fps, улучшенная глубина резкости (DoF) | Эффекты размытия фона стали более кинематографичными. |
| Farming Simulator 25 | Улучшенная дистанция отрисовки, 4K, PSSR | Исчезла проблема «вырастающей под ногами» травы. Поля выглядят плотнее и детальнее. PSSR хорошо справляется с мелкими деталями сельхозтехники. |
| Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remaster | 4K‑разрешение, улучшенные RT‑тени и освещение | Атмосфера за счёт теней стала гуще. Фонарик теперь даёт более честные тени от объектов. PSSR работает — картинка чистая и плавная. |
| Firmament | PSVR2: 3040×2240 (Производительность) / 4000×4096 (Качество) на глаз. PSSR для VR | Одна из самых красивых игр для VR. На Pro пропало мерцание у тонких линий, мир выглядит лучше. |
| Fortnite | Lumen и Nanite в 4K/60 fps с помощью PSSR. | PS 5 Pro позволяет удерживать все некстген-фишки Unreal Engine 5 при стабильных 60 fps без просадок. В режиме 120 fps детализация падает меньше, чем на обычной PS5. |
| Full Metal Schoolgirl | Поддержка PSSR, 60 fps, улучшенные текстуры | PSSR эффективно сглаживает контуры моделей в стиле сел‑шейдинг. Артефактов апскейла в динамике не заметили. |
| Hell is Us | Режим 60 fps с использованием Lumen и Nanite от UE5 | PSSR позволяет удерживать стабильные 60 кадров при высоком качестве освещения. На базовой PS5 в этом режиме наблюдались просадки. |
| Hellblade: Senua’s Sacrifice | Обновлённый RT‑режим, повышенное разрешение | Трассировка лучей в отражениях на воде стала чётче. Благодаря PSSR пропала зернистость, которая была на базовой PS5. |
| Hello Neighbor | 4K/60 fps, обновлённое освещение, текстуры высокого разрешения | Освещение в доме стало более естественным, тени от соседа теперь мягкие и не «пикселят». |
| High On Life 2 | Поддержка PSSR, 60 fps в режиме качества | Яркий и кислотный визуал выигрывает от PSSR — цвета не смешиваются в движении. 60 fps держатся даже при обилии эффектов от оружия. |
| Highway Drifter | 4K/60 fps, улучшенное сглаживание | Снижено мерцание на краях моделей машин и элементах трассы. |
| Hitman: World of Assassination | RT‑отражения, 4K при 60 fps | Зеркальные полы и витрины (например, в Дубае) выглядят отлично. На Pro полностью пропали статтеры в локациях с толпой, картинка ощутимо резче. |
| Hunt: Showdown 1896 | PSSR, улучшенная растительность, стабильные 60 fps | Важное обновление для Hunt — PSSR убрал «шум» на листве, что позволяет легче замечать врагов. Но на воде при быстром плавании артефакты всё ещё остались. |
| Into Black | VR: повышенное разрешение foveated rendering | Картинка в шлеме стала чётче в центральной зоне обзора. Мерцания на тонких линиях какбудто стало меньше. |
| Isonzo | 4K‑разрешение, улучшенная производительность | Исправлены падения частоты кадров в масштабных сражениях. Картинка стала чётче, что помогает при стрельбе на дальние дистанции по снайперам. |
| John Carpenter’s Toxic Commando | Динамическое 4K, 60 fps. Улучшенная физика «орд» монстров | Даже когда на экране сотни врагов, картинка остаётся чёткой, а FPS не падает. Удачный патч. |
| Jurassic World Evolution 3 | Улучшенная детализация динозавров, PSSR | Кожа и чешуя динозавров выглядят хорошо. При взгляде на парк с высоты птичьего полёта картинка остаётся чёткой, без мерцания мелких текстур зданий. |
| Karma: The Dark World | Трассировка лучей для теней, 4K при 60 fps | RT‑тени стабильны, но при быстром перемещении камеры через PSSR заметен лёгкий шлейф (гостинг) на тёмных объектах. |
| Kayak VR: Mirage | Текстуры высокого разрешения, улучшенная симуляция воды | Вода выглядит чётче на большой дистанции. В VR‑режиме практически полностью исчез эффект «лесенок» на береговой линии. |
| Kinki Spiritual Affairs Bureau | Поддержка PSSR, режим производительности (60 fps) | PSSR заменяет стандартный FSR, устраняя визуальный «шум» на растительности. Частота кадров фиксированная. |
| Let It Die: Inferno | PSSR, 4K‑разрешение, повышенная детализация моделей персонажей | Загрузки стали быстрее, а эффекты крови — более детализированными. |
| Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | 4K/60 fps, RT‑отражения на воде | Морские сражения и блики на воде выглядят значительно лучше. PSSR обрабатывает детализацию татуировок и одежды, артефактов в динамике практически нет. |
| Little Nightmares | Улучшенное разрешение и качество картинки | Визуально игра стала немного чётче. |
| Lonely Hospital | VR: нативные 90 fps без репроекции, 4K‑текстуры | Отсутствие артефактов делает игровой процесс комфортнее. Текстуры окружения стали резче при близком рассмотрении. |
| Lords of the Fallen | Исправленный RT‑режим, стабильные 60 fps, PSSR | На Pro игра наконец‑то работает плавно без ущерба для качества. Исчезли рывки при переходе в мир Умбрал, а PSSR убрал размытие фона при движении. |
| Lost Islands | 4K/60 fps, поддержка рейтрейсинга для отражений в воде | Тропические пейзажи на PS5 Pro выглядят почти как открытки. Отражения в реальном времени добавляют объёма и глубины. |
| Lost Soul Aside | 4K/60 fps, поддержка PSSR, RT‑эффекты | В режиме производительности с PSSR картинка чётче, чем в нативном 4K на базовой консоли. Спецэффекты и частицы не «рассыпаются», фреймрейт держится хорошо. |
| Mafia: The Old Country | PSSR 2.0, 60 fps (Производительность), 40 fps (Качество) | Режим 40 fps — вынужденная «середина» для этой игры. На Pro практически исчезло мерцание мелких деталей архитектуры (решётки, заборы). |
| Mandragora | Поддержка 4K и режима 120 fps | В режиме 120 Гц значительно снижена задержка ввода. Визуально игра сохраняет высокую чёткость. PSSR работает. |
| Marvel Rivals | Стабильные 120 fps в 4K (апскейл PSSR) | На PS5 Pro 120 fps не проседают, что даёт преимущество в таймингах. PSSR чисто обрабатывает мультяшные контуры героев без шлейфов. |
| MechWarrior 5: Clans | Улучшенные тени, 4K/60 fps, PSSR | Масштабные взрывы и дым перестали ронять частоту кадров. Детализация кабин мехов в 4K на Pro выглядит богаче за счёт работы PSSR с мелкими текстурами. |
| Metaball | 4K/120 fps, мгновенные загрузки | На 120 Гц играть одно удовольствие, картинка вообще не размывается в движении. |
| Metal Eden | 4K/60 fps, два режима: Качество (нативное 4K) и Производительность (PSSR 60 fps) | Киберпанк‑эстетика с отличным освещением выглядит классно. В режиме Производительность картинка почти не уступает нативному 4K. |
| Midnight Murder Club | Повышенное разрешение текстур, стабильные 60 fps | Мрачная атмосфера выигрывает от более глубокого чёрного (как всегда) и отсутствия графического шума в темноте. |
| Mind Labyrinth VR Dreams | Улучшенная детализация ассетов | Снижен уровень графического шума в тёмных сценах. Эффекты свечения стали более плавными. |
| MindsEye | RT‑отражения, стабильные 60 fps при поддержке PSSR | Отражения в городских локациях работают корректно. Плотность объектов в кадре не влияет на стабильность фреймрейта. |
| Monster Energy Supercross 25 | Нативное 4K при 60 fps, улучшенная грязь | Грязь и деформация трека выглядят лучше. Стабильность кадров позволяет точнее ловить тайминги прыжков, артефактов изображения не замечено. |
| MotoGP 25 | 4K/60 fps, RT‑отражения на байках | Появились правдивые отражения в шлемах и на кузове в реальном времени. PSSR справляется с эффектом скорости, сохраняя чёткость асфальта под колёсами. |
| MotoGP 26 (предварительно) | Полная поддержка PSSR 2.0, 120 fps | — |
| My First Gran Turismo | 4K/60 fps, поддержка PSSR | Стабильный рендеринг и чистое изображение. Отражения на кузове соответствуют уровню PS5 Pro‑версии GT7. |
| Naraka: Bladepoint | Улучшенное глобальное освещение, 120 fps, PSSR | На Pro дистанция отрисовки травы выше, что помогает раньше замечать противников. Картинка в динамике намного стабильнее базовой версии. |
| NBA 2K25 | Повышенное разрешение, улучшенные модели игроков | В повторах и крупных планах разница заметна. В геймплее — просто более чистая картинка. |
| NBA 2K26 | Улучшенная детализация игроков и освещение | Картинка стала заметно лучше, особенно лица и освещение на площадке. |
| Necrophosis: Full Consciousness | 4K/60 fps, поддержка PSSR для детализации «органических» структур | Получается красивый хоррор. Детализация мёртвых миров впечатляет — видна каждая косточка. |
| NHL 26 | RT‑лёд, 4K/60 fps, PSSR | Отражения на льду теперь «честные». PSSR убрал «зубчатость» на крагах и шлемах игроков, изображение выглядит почти как трансляция. |
| Ninja Gaiden 2 Black | 4K и стабильные 60–120 fps | Переработанная система расчленения выглядит на Pro максимально детально. В режиме 120 fps играть приятно, картинка остаётся резкой. |
| No Man’s Sky | Нативное 8K или 4K/120 fps (через PSSR) | Одна из хороших демостаций патча для PS5 Pro. Исчезло мерцание на листве и кристаллах. В VR‑режиме через Pro картинка стала значительно чище и комфортнее для глаз. |
| NTE: Neverness to Everness | 60 fps, PSSR, увеличенная дистанция отрисовки | Плотность трафика и толпы выше, чем на базовой консоли PS5. Динамические отражения на автомобилях стали чище. |
| Off The Grid | Стабильные 60 fps, повышенное разрешение (PSSR) | Обновлённый PSSR 2.0 хорошо справляется с динамикой боя, но на прицелах с большой кратностью иногда видна задержка обновления изображения. |
| OneTry | Поддержка 120 fps в 4K | Основной прирост касается времени отклика. Визуальные изменения в сравнении с базовой версией минимальны. |
| Oniriam | Улучшенное RT‑освещение, PSSR | Освещение стало точнее, однако в зонах с низким светом через PSSR заметно зернит. |
| Oppidum | PSSR 2, 60 fps в режиме Производительность, нативное 4K в режиме Качество | Хороший баланс между чёткостью и производительностью. Цвета стали сочнее по сравнению с базовой моделью. |
| Outbreak: Chromatic Split | Улучшенные эффекты постобработки | Эффект хроматической аберрации выглядит чище, без размытия краёв кадра. |
| Outbreak: Shades of Horror | Фиксированные 60 fps при 4K | Стабильная производительность. Время загрузок сокращено за счёт оптимизации под архитектуру PS5 Pro. |
| Paladin’s Passage | 4K/60 fps, улучшенные тени | Постоянная частота кадров. Тени от персонажей стали более мягкими и детализированными. |
| Palworld | Улучшенная дальность прорисовки, 4K/60 fps | На Pro база с большим количеством палов больше не лагает. PSSR хорошо сглаживает мех и текстуры окружения, которые в базовой версии выглядят средне. |
| Party Animals | 4K при 120 fps | Отличная плавность для соревновательного геймплея. Картинка чёткая, никаких проблем с производительностью. |
| Path of Exile 2 | PSSR, стабильные 60 fps | В базовой PS5 в кооперативе и при обилии эффектов игра страдает от фризов. В Pro — стабильные 60 кадров 99 % времени. PSSR делает текст и иконки навыков читаемыми. |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous | Улучшенная производительность в больших сценах | В боях с большим количеством персонажей стало стабильнее, но разница с оригиналом только иногда заметна. |
| Pipistrello and the Cursed Yoyo | Нативное 4K, 120 fps | Хорошая резкость у 2D‑арта. На 4K‑ТВ/мониторах картинка выглядит как векторное изображение. |
| Planet Coaster 2 | Увеличенное количество объектов, 4K/60 fps | Позволяет строить максимально детализированные парки без падения производительности. На Pro картинка не «плывёт» даже при максимальном приближении. |
| Project Motor Racing | 4K/60 fps, RT-отражения (даже в гонке) | Конкурент GT7. По крайней мере внешне после патча. Отражения в зеркалах и на капотах машин теперь в хорошем разрешении. |
| PUBG: Battlegrounds | 4K/60 fps, улучшенная растительность | Дистанция обзора и отсутствие мерцания листвы дают реальное преимущество. Игра, несмотря на возраст, ощущается более современной. |
| Pure Pool Pro | RT‑отражения на шарах в реальном времени (не смейтесь) | Отражения на поверхности бильярдных шаров стали фотореалистичными. Ошибок рендеринга не зафиксировано. |
| Puzzle Quest: Immortal Edition | Нативное 4K, сверхбыстрые загрузки | Идеальная чёткость для 2D/3D‑интерфейса. Анимации заклинаний выглядят очень плавно. |
| Quisisana | 4K/60 fps с помощью PSSR | Текстуры ландшафта вдали сохраняют чёткость. Стабильность кадра выше, чем на базовой модели PS5. |
| Reanimal | 4K/60 fps через PSSR | Атмосфера за счёт глубокого чёрного и RT‑теней стала ещё мрачнее. PSSR отлично справляется с прорисовкой деталей монстров. |
| Resist | VR: повышенное разрешение рендеринга | Шрифты в интерфейсе и мелкие детали города стали читабельнее. В движениии всё как будто более стабильное. |
| Ride 6 | 4K/60 fps с включённой трассировкой лучей | Эффекты дождя на асфальте выглядят детализировано. Фреймрейт не падает даже при старте заезда с полной сеткой участников. |
| Rogue Flight | 4K/120 fps, улучшенные пост‑эффекты | Высокий фреймрейт сделал управление истребителем максимально точным. |
| Rue Valley | 4K‑разрешение, 60 fps | Визуальный стиль игры выигрывает от высокого разрешения — линии персонажей стали ровными. |
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | PSSR, пресет «High», стабильные 60 fps | На Pro игра выглядит похожей на свои трейлеры. PSSR убрал шум в густой растительности, а RT‑освещение в аномалиях работает без артефактов. |
| Sanguis Luna | PSSR, улучшенныя работа трассировки лучей | Тени стали более выраженными. PSSR удерживает чёткость картинки в моменты спецэффектов. |
| Saros (предварительно) | 4K/60 fps, улучшенная производительность? | — |
| Satisfactory | 4K/60 fps, увеличенная дистанция рендеринга | Заводы на Pro выглядят чётко до самого горизонта. Исчезли статтеры при автосохранениях и в зонах с огромным количеством конвейеров. |
| Screamer | Повышенное разрешение, стабильные 60 fps | Плавное движение кадров, разрывов не заметили. |
| Sengoku Dynasty | Улучшенное освещение, 4K/60 fps | Пропали типичные для UE5 «лесенки» на крышах зданий. Леса выглядят объёмнее и естественнее. |
| Shredders | Стабильные 60 fps в 4K | Снег и частицы при прыжках выглядят детализировано. Фреймрейт не падает даже в сложных лесных зонах. |
| Skull and Bones | Улучшенные отражения на воде, 4K/60 fps | Море на Pro выглядит заметно реалистичнее. PSSR убрал «мыло» в режиме производительности, сохранив высокую плавность. |
| Slitterhead | PSSR, 60 fps. Улучшенные тени и частицы (кровь, дым) | Игра Тоямы выглядит заметно чище. PSSR исправляет проблемы с детализацией лиц на расстоянии. |
| Smash Drums | VR: повышенная частота обновления | Улучшенная точность регистрации ударов. Картинка остаётся чёткой при быстрых движениях рук. |
| Sonic Racing: CrossWorlds | Нативное 4K/60 fps (Graphics Mode) | На Pro игра в идеальной чёткости. В режиме сплит‑скрина на четырёх игроков разрешение падает лишь до 2K, удерживая стабильные 60 fps. |
| Stunt Paradise | 4K/120 fps, улучшенная цветопередача | Плавность 120 кадров делает выполнение трюков очень интуитивным. |
| Sword of the Sea | PSSR, 4K, 60 fps. Улучшенная симуляция песка | Песчаные волны выглядят почти как настоящая вода. Ни одного разрыва кадра не замечено. |
| Test Drive Unlimited Solar Crown | Исправленный режим производительности, 4K/60 fps | На Pro наконец‑то починили детализацию машин в зеркалах. PSSR убрал артефакты на асфальте при дожде, игра выглядит намного опрятнее. |
| The Alters | PSSR, глобальное освещение, 60 fps | Глобальное освещение меняет восприятие базы в лучшую сторону. Тени стали реалистичны. |
| The Callisto Protocol | Рейтрейсинг при 60 fps | На Pro можно играть с максимальным RT‑освещением без падений до 30 кадров. Лица героев выглядят ещё фотореалистичнее. Довольно удачный апгрейд. |
| The Crew Motorfest | PSSR, улучшенная дальность прорисовки | Окружение выглядит детальнее, но лёгкие артефакты при апскейле остались на месте. |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 4K/60 fps, RT‑тени | В городах всё ещё бывают микрофризы, но на Pro это менее заметно, чем в базовой версии для PS5. RT‑отражения на доспехах добавили нам положительных эмоций. |
| The Elder Scrolls Online | Режим «Pro Fidelity»: нативное 4K с улучшенным глобальным освещением | Текстуры в старых зонах выглядят резче за счёт апскейла. Загрузки сократились ещё на пару секунд, фреймрейт в рейдах стал стабилен. |
| The Finals | Рейтрейсинг, 120 fps через PSSR | Разрушения зданий на PS5 Pro выглядят kexit за счёт качественных теней. 120 fps позволяют играть на соревновательном уровне без потери качества. |
| The First Berserker: Khazan | 4K/60 fps, поддержка PSSR | Анимации боя выглядят хорошо. PSSR корректно обрабатывает шлейфы от оружия без визуальных багов. |
| The First Descendant | RT‑отражения, 4K/60 fps с PSSR | Блестящие поверхности и спецэффекты на Pro выглядят очень чисто. PSSR практически полностью заменил старый FSR, убрав характерный «гостинг» (шлейфы). |
| The Outer Worlds 2 | PSSR, улучшенные эффекты тумана, 60 fps | Инопланетные ландшафты стали намного детализированнее. PSSR отлично обрабатывает мелкую растительность, картинка приятная и стабильная. |
| The Outlast Trials | 4K/120 fps | Хоррор в 120 fps ощущается крайне отзывчивым. Картинка чистая, тёмные сцены корректно обрабатываются за счёт улучшенного затенения. |
| Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 | 4K/60 fps, улучшенная детализация окружения | Римейк выглядит впечатляюще. Отражения в лужах и детализация досок — на высшем уровне. |
| TopSpin 2K25 | 4K/60 fps, улучшенные модели игроков и детализация корта | Текстуры одежды и даже пот на игроках выглядят почти фотореалистично. Никаких дрожаний картинки при подачах. |
| Towers of Aghasba | Режим 60 fps с PSSR | Плотность растительности выше, чем на стандартной версии. При полётах над островом пропали резкие подгрузки геометрии. |
| Train Sim World 6 | 4K/60 fps, увеличенная детализация кабин | Текст на приборах читается без приближения камеры. Исчезло мерцание на проводах и рельсах вдали, что крайне приятно и оправдано жанром. |
| Truck Driver: The American Dream | 4K/60 fps, улучшенная дальность прорисовки | Пейзажи теперь не «замыливаются» на горизонте. Зеркала заднего вида работают без искажений и лага. |
| Truck Driver: The Dutch Connection | Аналогично American Dream: 4K, 60 fps, повышенная детализация окружения | Дороги выглядят очень чётко. Освещение в кабине стало более естественным. |
| UFC 5 | 4K/60 fps, улучшенная деформация кожи | На Pro кровь и синяки выглядят ещё реалистичнее. Текстуры бойцов максимально чёткие, фреймрейт не проседает даже при быстрых переходах в партер. |
| UFL | 4K/120 fps, использование PSSR для отрисовки лиц и формы | Прямой конкурент FC. На PS5 Pro игра идёт значительно стабильнее, особенно во время крупных планов и повторов. |
| Undisputed | PSSR, 4K/60 fps. Улучшенная деформация кожи при ударах | Похоже бокс ещё никогда не выглядел так детально. Гематомы отрисовываются в высоком разрешении. |
| War Thunder | RT‑тени, 4K/120 fps через PSSR | Самолёты и танки в 120 Гц выглядят супер плавно. Для самолётов PSSR помогает лучше считывать цели на земле при полётах на большой высоте. |
| Warframe | Нативное 4K/120 fps, RT‑освещение | Пропали просадки в открытых зонах (Равнины Эйдолона). Освещение стало объёмным, а PSSR убрал «шум» от спецэффектов в динамике. |
| Warhammer 40 000: Darktide | Стабильность в больших сражениях | В хаосе боёв производительность заметно лучше. Эта разница сильно помогает в многопользовательском режиме. |
| Warhammer 40 000: Rogue Trader | Стабильные 60 fps, ускоренные загрузки | На Pro полностью исчезли лаги в поздних актах с большим количеством юнитов. Текст и интерфейс в 4K выглядят идеально. |
| Warhammer 40 000: Space Marine 2 | 4K/60 fps (Производительность) с PSSR, RT‑тени | Орды тиранидов больше не снижают разрешение до «мыла». PSSR сохраняет чёткость брони космодесантников даже в самой каше боя. |
| Wild West Legacy | 4K/60 fps, улучшенные текстуры ландшафта и неба | Освещение на закате — одно из лучших в жанре. |
| World of Warships: Legends | Улучшенное качество воды, 4K/60 fps | Вода на Pro — одна из лучших в жанре. Отражения и пена прорисованы намного детальнее. Дальность прорисовки островов заметно увеличилась. |
| Wuchang: Fallen Feathers | RT‑тени, PSSR 4K/60 fps | Освещение в закрытых локациях стало глубже. В битвах с боссами частота кадров остаётся стабильной. |
| WWE 2K26 | Глобальное освещение арены, 4K/60 fps, PSSR | Бойцы выглядят очень натурально под светом софитов. PSSR убрал «лесенки» на канатах ринга, картинка плавная. |
| Yakuza 0 Director’s Cut | Улучшенное разрешение и качество картинки | Игра действительно выглядит чище, в остальном разницы не заметили. |
| Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties | 4K/60 fps, RT‑отражения | Отражения неоновых вывесок Камурочо в лужах — полноценный некстген. Лица Мине и Канды в 4K выглядят пугающе детально. На PS5 Pro игра работает почти безупречно. |
| Zenless Zone Zero | Стабильные 120 fps, 4K | Анимации максимально плавные, городские локации подгружаются мгновенно и без статтеров. |
| Zombie Derby (серия игр) | Поддержка 120 fps, 4K | Изображение чистое, текстуры машин выглядят резче за счёт апскейла. |
Список продолжает обновляться




