19% японцев в возрасте до 30 лет предпочтут внутриигровые покупки оплате аренды жилья

Молодые люди и азартные игры

Источник: HSG, Изображения: Freepik

1-2 минут

Японское банковское подразделение SMBC Consumer Finance провело ежегодный опрос об отношении к финансам среди фокусной группы молодых людей в возрасте до 29 лет. Его результаты публикует издание Automaton.

Так, 18,8% из тысячи опрошенных признались, что тратили на внутриигровые покупки столько, что это сказывалось на их способности оплачивать повседневные нужды. Мужчины (22,8%) чаще были согласны потратить свой доход на попытку выбить редкий предмет в гача-играхГача-игры — игры, где ключевой элемент это случайное получение внутриигровых персонажей, предметов или бонусов через систему, напоминающую игровые автоматы-капсулы (гашапоны). Игроки тратят внутриигровую валюту (часто купленную за реальные деньги), чтобы «покрутить гачу» и получить шанс на редкие награды. Эта механика активно используется в мобильных RPG и коллекционных играх., чем например покупку еды или оплату аренды. Среди молодых японок этот показатель равен только 14,8%.

Агентство отмечает прирост, почти на 6% за год, сожалеющих о своих тратах на игры японцев. Соотношение таких респондентов приблизилось к 25%. При этом, на фоне общего падения доходов, всё больше японских мужчин и женщин, соглашались с утверждениями: «я готов платить, чтобы получить преимущество в игре» и «мне неинтересно играть, если, при этом, я ничего не покупаю».

Самые прибыльные мобильные игры в Японии за 2024 год (только открытые данные):

  1. Примерная выручка от IAP — это сумма денег, которую пользователи потратили на покупки внутри приложения или игры (например, на кристаллы, скины, гача-попытки, боевые пропуски и т.п.) ↩︎
Аватар пользователя HSG