
Control Resonant постепенно выходит из тени: студия Remedy Entertainment поделилась первыми подробностями о продолжении культового паранормального экшена Control. На закрытом превью для прессы создатели раскрыли ключевые изменения — от смены жанра до нового протагониста. Разбираемся, что ждёт фанатов в сиквеле.
Источник: Remedy✅, Изображения: Remedy
Что это за серия?
Оригинальная Control (2019) закрепила за Remedy репутацию мастера мистических историй. Действие игры разворачивалось в штаб‑квартире Федерального бюро контроля — секретного агентства, изучающего паранормальные явления. Главная героиня Джесси Фэйден расследовала исчезновение своего брата Дилана и одновременно становилась новым директором организации.
Игра получила высокие оценки критиков за необычный мир, физику разрушений и смесь шутера с мистическим сюжетом. Позже вселенная Control стала частью более широкой истории Remedy, связанной с игрой Alan Wake.
Главный герой — Дилан Фэйден
События игры сосредоточены вокруг Дилана Фэйдена — брата Джесси, героини первой части. Джесси появится в сюжете и сыграет заметную роль, но управлять ей игроки не смогут.
Это отдельно подтвердил директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха: по его словам, единственным игровым персонажем станет именно Дилан, а вся история будет строиться вокруг него.

По сюжету герой оказывается в центре нового паранормального кризиса, который искажает реальность и превращает Манхэттен в зону аномалий.
От шутера к экшн‑RPG
Control Resonant знаменует эволюцию серии: на смену шутеру с элементами сверхъестественного приходит глубокий экшн‑RPG‑опыт. Если первая Control была шутером от третьего лица, то новая игра делает ставку на ближний бой и RPG‑механики.
Разработчики описывают Control Resonant как экшн‑RPG с выраженной системой билдов: игрок сможет развивать персонажа через способности, таланты, и модификации оружия. Фанаты оценят возросшую тактическую глубину, а новички смогут погрузиться в мир Remedy без знания предыстории.
В игре точно будет:
- несколько древ навыков;
- разнообразие в боевых способностях;
- система билдов персонажа;
- возможность настройки оружия.
Оружие «Aberrant» и новая боевая система
Главное оружие героя — трансформирующаяся паранормальная дубинка для ближнего боя «Aberrant». По аналогии с пистолетом из первого Control оно может менять форму во время боя: среди показанных вариантов — молот, двойные клинки, коса и массивные кулаки.
Исследуя локации, вы сможете выбрать основную форму оружия для обычных атак, дополнительную — для мощных ударов и специальный завершающий удар для комбо.
Боевая система Control Resonant поощряет напор: агрессивные атаки ближнего боя не просто наносят урон — они восполняют ресурсы для сверхспособностей. Разработчики сознательно отказались от механики парирования: игрок диктует темп, а не реагирует на действия врагов, никакого souls-like флёра.
Структура мира и задания
В отличие от первой части, Control Resonant не станет гигантским открытым миром. Вместо этого Remedy делает ставку на крупные, детально проработанные зоны.
Команда придерживается принципа «меньше — значит больше»: карта не должна превращаться в набор однотипных заданий.
В игре подтверждены два типа квестов:
- Dylan’s Journey — основная сюжетная линия;
- World Quests — второстепенные истории и побочные задания.
Кроме этого, в мире появятся головоломки, секретные области и дополнительные активности, связанные с исследованием. События Control Resonant развернутся в искажённой версии Манхэттена.
Как выглядит Манхэттен в игре?
На опубликованных скриншотах видно, что Манхэттен в Control Resonant предстанет в искажённом виде — под воздействием паранормальных сил. Архитектура города изгибается, улицы разрушаются, а в воздухе парят обломки и дорожные знаки.

Некоторые районы превращаются в зоны с гравитационными аномалиями, где привычные законы физики перестают работать. В таких местах вертикаль и горизонт могут меняться местами, а пространство становится частью головоломок и боевых арен. На State of Play в феврале 2026 года это было продемонстрировано в геймплее: очень похоже на «Начало» Нолана (который, в свою очередь, подрезал это в «Паприке»).
Паранормальные способности
Помимо холодного оружия, Дилан использует сверхспособности, позволяющие взаимодействовать с пространством.
Среди показанных умений:
- Shift — ускоренное перемещение и изменение направления движения;
- Reach — способность перемещаться через области с нарушенной гравитацией;
- множество атак ближнего боя.

Интересные детали
Разработчики также рассказали о нескольких дополнительных особенностях игры:
- диалоги с выбором реплик, хотя сюжетная концовка будет только одна;
- возможность свободно двигаться во время разговоров — приём, заимствованный из (внезапно!) Firewatch;
- кастомизация внешности персонажа: Дилан может менять одежду и причёску.
Почему этот проект важен для Remedy?
Control Resonant — часть стратегии Remedy Entertainment по развитию собственной игровой вселенной. Студия постепенно объединяет свои проекты в так называемую Remedy Connected Universe — общую историю, где события разных франшиз могут пересекаться. Уже сейчас мир первой Control сильно связан с Alan Wake (дополнение AWE) и Alan Wake 2.
Поэтому Control Resonant рассматривается не только как продолжение оригинальной игры, а как важный элемент вселенной Remedy.
Чего ждать от игры?
Control Resonant задумывается как самая масштабная игра студии. Похоже, что Remedy удалось сохранить фирменный стиль приквела, но при этом серьёзно обновить формулу геймплея. Вместо шутера с телекинезом игроки получат динамичный экшн с RPG‑механиками, системой билдов и большим упором на ближний бой.
- Релиз Control Resonant запланирован на 2026 год на Xbox Series X|S, PS5 и ПК




