Crunchyroll представили первый трейлер аниме‑сериала по мотивам Sekiro: Shadows Die Twice — экранизации одной из самых известных игр FromSoftware. Премьера ролика состоялась накануне презентации проекта на фестивале SXSW в Остине (Техас, США), где создатели впервые подробно рассказали о подходе к адаптации.
Источник: Variety и Crunchyroll✅, Изображения: HSG
Сериал основан на игре 2019 года, получившей высокие оценки критиков. В центре истории — шиноби по прозвищу Волк, который отправляется спасать своего господина. Действие происходит в период Сэнгоку, что подчёркнуто скрупулёзно отразили в игре FromSoftware. Аниме под названием «Sekiro: No Defeat» создаётся под руководством режиссёра Кэнъити Куцуны и студии Qzil.la. В новом трейлере впервые показали, как аниме‑версия Волка начинает свой путь — это первый полноценный взгляд на экранизацию Sekiro.

В интервью Variety Куцуна подчеркнул, что главная задача команды — сохранить дух оригинальной игры, хотя полностью перенести атмосферу и структуру Sekiro: Shadows Die Twice в сериал посчитал невозможным:
«Мы старались взять как можно больше элементов из оригинала. Сериал не слишком отклоняется от того, чего ожидают поклонники. Но использовать абсолютно всё было бы невозможно», — говорит режиссёр.
По словам Кэнъити Куцуны, одним из главных вызовов стала смена формата повествования:
«В игре вы смотрите на события глазами персонажа — фактически с точки зрения игрока. Для нашего аниме такая перспектива просто не сработает. Поэтому мы адаптировали историю под аудиовизуальный формат, сохранив уважение к оригиналу, но позволив себе некоторые творческие отступления».
С момента анонса на Gamescom интерес к проекту был достаточно высоким — вместе с ним появились и опасения фанатов по поводу того, насколько удачной окажется экранизация. Куцуна уверяет, что понимает эти настроения:
«FromSoftware создаёт игры невероятного качества, и аудитория будет рассматривать проект под микроскопом. Конечно, меня волнует, сможем ли мы соответствовать ожиданиям. Но мы сделали всё, чтобы сохранить высокий уровень качества и не навредить бренду».
Режиссёр также отметил, что хотел сохранить одну из ключевых особенностей Sekiro — разные пути прохождения:
«Shadows Die Twice оставляет много пространства для выбора. Хотелось сохранить эту открытость и в аниме».
Куцуна обсудит создание «Sekiro: No Defeat» на собственной сессии SXSW. В обсуждении примет участие и композитор анимационного сериала Сюта Хасунума.
Хасунума рассказал, что, по его мнению, при адаптации игры в сериал роль музыки меняется радикально:
«В линейном формате у композитора гораздо больше возможностей направлять зрителя. В сериале есть и напряжённые сцены, и тихие драматические моменты — важно было выразить весь этот диапазон».
По словам Куцуны, сценарий и раскадровка создавались в тесном сотрудничестве с FromSoftware:
«В игре есть три основные сюжетные ветки. В аниме мы ориентируемся на одну из них. Разработчики внимательно проверяли материалы, чтобы всё соответствовало миру Sekiro».
Аниме станет первой экранизацией игр от FromSoftware. Куцуна подчёркивает, что студия активно участвовала в процессе, но доверяла команде «Sekiro: No Defeat»:
«Когда нужно было принимать творческие решения, они прислушивались к нашим предложениям. Но мы всегда сверялись с ними, чтобы не упустить важные элементы игры».
- Sekiro: Shadows Die Twice — культовая игра студии FromSoftware. Она получила премию Game of the Year на The Game Awards и высокие оценки от игроков за боевую систему, атмосферу и сложность
- Создатели аниме пока не объявили дату премьеры «Sekiro: No Defeat». На SXSW проведут закрытый показ первого эпизода, а релиз ожидается позже в 2026 году




