
Источник: HSG, Изображения: FromSoftware
Релиз состоялся 5 февраля 2009 года в Японии на консоли PlayStation 3. Sony не планировали издавать ее где либо кроме Азии, но благодаря отзывам и хорошим продажам первые «души» позже вышли в Северной Америке, а в следующем году и в Европе.
Забавно, но главной отличительной чертой являлась отнюдь не нарочитая сложность и частые смерти (это тоже было), а возможность влиять на локации, создание Темной или Светлой тенденции мира. Не только для себя, но и для всех подключенных к сети игроков. Нечто похожее было у Хидео Кодзимы в Phantom Pain, когда, например, ядерного разоружения в игре можно было достичь только сообща.
При этом, Demon’s Souls не строилась только на взаимодействиях игроков друг с другом, как современная Death Stranding, а имела оригинальные черты боевой системы и глубокий, темный, манящий постоянной недосказанностью лор.
Всё это, кроме системы тенденций, перекочевало в Dark Souls — следующий проект студии, прославивший разработчиков FromSoftware уже так, как это воспринимается сегодня.
В 2018 году серверы Demon’s Souls отключили, а в 2020 году студия Blue Point выпустила полноценный римейк для PlayStation 5.