
Шведский холдинг Embracer Group объявил о новой крупной реструктуризации. Компания создаёт отдельное подразделение под названием Fellowship Entertainment — оно будет отвечать за крупнейшие игровые франшизы и самые дорогие проекты издателя.
Источник: Embracer Group✅, Изображения: Embracer Group
Речь идёт не просто о внутреннем переименовании. Фактически Embracer выделяет свой AAA-бизнес в самостоятельную структуру, сосредоточенную на крупных релизах, лицензировании и развитии медийных франшиз. Внутри Fellowship Entertainment уже находятся такие студии, как Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Warhorse Studios и 4A Games.
Под управление новой структуры переходят и ключевые IP холдинга:
- Tomb Raider
- The Lord of the Rings
- Kingdom Come: Deliverance
- Metro
- Dead Island
- Darksiders
Руководство Embracer подчёркивает: Fellowship Entertainment должна выпускать как минимум «два выдающихся AAA-продукта в год». Формулировка примечательная — компания делает ставку именно на масштабные блокбастеры и дорогостоящие проекты с долгосрочным потенциалом.
Это достаточно важно на фоне кризиса, который Embracer переживает последние несколько лет. После агрессивной скупки студий и франшиз холдинг столкнулся с серьёзными финансовыми проблемами. Компания закрывала команды, отменяла проекты и проводила массовые сокращения. Одним из главных ударов стал сорвавшийся инвестиционный контракт на сумму около 2 миллиардов долларов с Savvy Games Group из Саудовской Аравии. Именно после этого Embracer запустила программу реструктуризации.
Теперь холдинг пытается выстроить более понятную структуру бизнеса. Fellowship Entertainment будет отвечать за крупные AAA-релизы и медийные франшизы, тогда как оставшаяся часть Embracer сосредоточится на AA-играх, ремастерах, мобильном рынке, ретро-каталоге и физической дистрибуции.
На этом фоне вновь усилились разговоры о новых проектах по вселенной «Властелина колец». Ранее в индустрии уже появлялись слухи, что Warhorse Studios и Crystal Dynamics могут участвовать в разработке крупной RPG по Средиземью. Некоторые инсайдеры утверждали, что один из проектов финансируется инвесторами из Абу-Даби и ориентируется на масштаб уровня Hogwarts Legacy. Но пока это остаётся на уровне неподтверждённой информации.
Интересно и другое: новая структура может ускорить производство игр по лицензиям. Embracer владеет не только игровыми студиями, но и значительной частью прав на произведения Толкина через компанию Middle-earth Enterprises. Это даёт холдингу заметно больше свободы в работе с франшизой «Властелин колец», чем у большинства сторонних издателей.
Из этого логично предположить сразу несколько векторов, намеченных материнской компанией. Во-первых — рост числа крупных релизов от внутренних студий Embracer. Во-вторых — активное использование известных франшиз в полной мере. И, возможно, более жёсткий контроль качества: после серии финансовых проблем компания уже не может позволить себе дорогостоящие провалы.
Отдельный вопрос — сможет ли Fellowship Entertainment действительно поддерживать темп в два крупных AAA-релиза ежегодно. Даже у крупнейших издателей вроде Ubisoft, Electronic Arts или Sony Interactive Entertainment подобная производственная модель регулярно сталкивается с переносами и ростом бюджетов.





