Фанаты PlayStation угрожают бойкотом Marathon после закрытия Bluepoint Games

3 минуты

Что случилось?

Новость вызвала резкую реакцию среди игроков PlayStation, и в эпицентре обсуждения неожиданно оказался Marathon.

Почему под удар попала именно Marathon?

Marathon — это extraction-шутер с моделью live-service, рассчитанный на длительную поддержку обновлениями и активное онлайн-сообщество. Sony он нужен как часть стратегии по расширению портфеля сервисных игр.

«Оформил возврат! Я не собираюсь поддерживать никакие GaaS-проекты от PlayStation после закрытия Bluepoint Games»

«Эта игра станет для вас крупным провалом! Мы не будем покупать этот мусор и утопим его в отзывах»

«Если бы не Demon’s Souls, я бы не купил PS5 на старте. Bluepoint не заслужила закрытия»

У твита — более 1900 ответов, значительная часть из которых посвящена именно закрытию Bluepoint, а не самой Marathon.

Насколько логичен бойкот Marathon?

Логика, мягко говоря, не без изъянов. Решение о закрытии студии принималось на уровне издателя, тогда как Bungie напрямую к судьбе Bluepoint отношения не имеет. В комментариях иногда можно встретить подобную точку зрения:

«Давайте бойкотировать PlayStation за закрытие студии — не будем покупать игру другой студии и тем самым поставим под удар и её. Безупречный план!»

Реакция фанатов PlayStation остаётся скорее эмоциональной. Для части аудитории закрытие Bluepoint стало просто символом того, что Sony делает ставку на сервисные проекты в ущерб одиночным или «традиционным» играм.

Стратегия Sony и ставка на «live-service»

В последние годы Sony последовательно расширяет портфель сервисных проектов. После покупки Bungie в 2022 году компания заявляла о намерении активно развивать направление live-service в рамках PlayStation Studios.

Но реализация этой стратегии проходит непросто. Часть проектов была отменена или переработана на ранних этапах разработки. Под внутреннюю «перезагрузку» попала и Bluepoint Games, включая и её онлайн-проект по God of War.

Рынок сервисных игр остаётся высококонкурентным: таким проектам требуется стабильная база активных игроков, чтобы оправдать долгосрочную поддержку. На этом фоне часть аудитории почему-то воспринимает Marathon не просто как отдельный релиз, а как показатель того, в каком направлении движется Sony.

Повлияет ли это на продажи?

Есть надежда, что нет и что Bungie получат ту оценку, которой достойна игра, не основанную на текущем настроении аудитории PlayStation. История игровой индустрии показывает, что громкие онлайн-бойкоты далеко не всегда отражаются на итоговых продажах (Call of Duty). При этом, важно учитывать, что Marathon выходит не только на PS5, но и на Xbox Series и ПК, что расширяет потенциальную базу игроков и снижает зависимость от эмоциональной реакции фанатов PlayStation.

Аватар пользователя HSG