
Грядущий научно-фантастический extraction-шутерⓘЭкстракшен-шутер (extraction shooter) — это поджанр шутеров от первого лица, совмещающий PvP и PvE, где главная цель — зайти на карту, собрать ценный лут и успешно эвакуироваться Marathon от Bungie выходит в крайне напряжённый момент. Обсуждение релиза оказалось омрачено новостями о закрытии Bluepoint Games, и часть аудитории PlayStation уже грозит бойкотом проекта.
Источник: X, Изображения: Bungie
Что случилось?
Совсем недавно Sony подтвердила закрытие Bluepoint Games — студии, известной ремейком Demon’s Souls для PS5, а ранее «обновлением» Shadow of the Colossus.
Команда оказалась затронута внутренней перестройкой направления live-serviceⓘLive-service (игры-сервисы, GaaS) — модель предполагающая постоянную поддержку продукта после релиза. Вместо разовой продажи разработчики выпускают обновления, контент-паки, сезонные абонементы и события, удерживая игроков годами и получая доход через внутриигровые покупки или подписки. внутри Sony. Онлайн-спин-офф по God of War, над которым работала студия, был отменён, а другие предложения Bluepoint не получили одобрения.
Новость вызвала резкую реакцию среди игроков PlayStation, и в эпицентре обсуждения неожиданно оказался Marathon.
Почему под удар попала именно Marathon?
Marathon — это extraction-шутер с моделью live-service, рассчитанный на длительную поддержку обновлениями и активное онлайн-сообщество. Sony он нужен как часть стратегии по расширению портфеля сервисных игр.
Однако именно продвижение live-service-направления в последние годы вызывает у части аудитории скепсис. После неоднозначной реакции на Concord и череды отменённых проектов внутри PlayStation Studios игроки всё чаще ставят под вопрос приоритеты компании.
На этом фоне закрытие Bluepoint Games, возможно, стало триггером. Под маркетинговым постом PlayStation в X, напоминающим о скором релизе Marathon и запуске бесплатной беты, появились сотни негативных комментариев. Некоторые пользователи заявили о намерении бойкотировать Marathon и другие live-service-игры Sony:
«Оформил возврат! Я не собираюсь поддерживать никакие GaaS-проекты от PlayStation после закрытия Bluepoint Games»
«Эта игра станет для вас крупным провалом! Мы не будем покупать этот мусор и утопим его в отзывах»
«Если бы не Demon’s Souls, я бы не купил PS5 на старте. Bluepoint не заслужила закрытия»
У твита — более 1900 ответов, значительная часть из которых посвящена именно закрытию Bluepoint, а не самой Marathon.
Насколько логичен бойкот Marathon?
Логика, мягко говоря, не без изъянов. Решение о закрытии студии принималось на уровне издателя, тогда как Bungie напрямую к судьбе Bluepoint отношения не имеет. В комментариях иногда можно встретить подобную точку зрения:
«Давайте бойкотировать PlayStation за закрытие студии — не будем покупать игру другой студии и тем самым поставим под удар и её. Безупречный план!»
Реакция фанатов PlayStation остаётся скорее эмоциональной. Для части аудитории закрытие Bluepoint стало просто символом того, что Sony делает ставку на сервисные проекты в ущерб одиночным или «традиционным» играм.
Стратегия Sony и ставка на «live-service»
В последние годы Sony последовательно расширяет портфель сервисных проектов. После покупки Bungie в 2022 году компания заявляла о намерении активно развивать направление live-service в рамках PlayStation Studios.
Но реализация этой стратегии проходит непросто. Часть проектов была отменена или переработана на ранних этапах разработки. Под внутреннюю «перезагрузку» попала и Bluepoint Games, включая и её онлайн-проект по God of War.
Рынок сервисных игр остаётся высококонкурентным: таким проектам требуется стабильная база активных игроков, чтобы оправдать долгосрочную поддержку. На этом фоне часть аудитории почему-то воспринимает Marathon не просто как отдельный релиз, а как показатель того, в каком направлении движется Sony.
Повлияет ли это на продажи?
Есть надежда, что нет и что Bungie получат ту оценку, которой достойна игра, не основанную на текущем настроении аудитории PlayStation. История игровой индустрии показывает, что громкие онлайн-бойкоты далеко не всегда отражаются на итоговых продажах (Call of Duty). При этом, важно учитывать, что Marathon выходит не только на PS5, но и на Xbox Series и ПК, что расширяет потенциальную базу игроков и снижает зависимость от эмоциональной реакции фанатов PlayStation.




