Портал IGN заметил в испанском прокатном расписании Universal Pictures новую дату: 12 апреля 2028 года студия зарезервировала слот под анимационный проект, создаваемый Nintendo совместно с давним партнёром Illumination. На момент публикации у фильма нет ни официального названия, ни синопсиса, а сами компании не делали публичных анонсов. Тем не менее, факт закреплённой даты указывает на проект с высоким приоритетом — подобные релизы планируются за годы вперёд и входят в стратегическое расписание крупных студий.

Источник: IGN, Nintendo; Изображения: Nintendo
Успех Марио как отправная точка
Развитие кинонаправления Nintendo напрямую связано с успехом мультфильма «Братья Супер Марио в кино». Картина, несмотря на смешанные отзывы, собрала более миллиарда долларов в мировом прокате и стала одной из самых кассовых анимационных лент в истории. Но важнее другое: проект подтвердил жизнеспособность модели, при которой Nintendo сохраняет творческий контроль над своими франшизами и активно участвует в их адаптации для кино. После релиза компания прямо заявляла о намерении развивать это направление.
Не только Марио?
Одним из наиболее обсуждаемых кандидатов на собственную экранизацию остаётся Донки Конг. В «Братьях Супер Марио в кино» (2023) он получил заметную роль второго плана, а озвучил его, на минуточку, Сет Роген. При сохранении актёрского состава он теоретически может вернуться к персонажу, однако на данный момент это не подтверждено официально и остаётся на уровне индустриальных ожиданий.
Donkey Kong как самостоятельный бренд
Внутри Nintendo Донки Конг давно рассматривается как самостоятельное направление. Персонаж существует с 1980-х годов и регулярно получает собственные игры, а его узнаваемость позволяет развивать франшизу за пределами видеоигр. На этом фоне идея спин-оффа выглядит не случайной: она укладывается в общую стратегию расширения IP компании.
Параллельные проекты и ставка на разные форматы?
Одновременно Nintendo работает и над другими экранизациями. В частности, подтверждена разработка фильма по The Legend of Zelda с живыми актёрами. В проекте участвуют Сигэру Миямото и Ави Арад. В отличие от анимационных релизов, эта картина ориентирована на более широкий кинорынок и предполагает иную тональность — ближе к классическому приключенческому кино.
Двухуровневая стратегия
В итоге формируется достаточно чёткая модель развития:
- анимационные фильмы — семейный формат, опора на узнаваемых персонажей и стилистику игр
- игровые или экшн адаптации — более универсальные проекты с традиционной драматургией и широкой аудиторией
Запланированный релиз в апреле 2028 года укладывается в эту схему и, возможно, станет её очередным элементом.
Пока Nintendo не раскрывает детали — ни сюжет, ни героев, ни даже саму франшизу. Однако общая траектория немного просматривается: компания последовательно переходит от единичных экспериментов к системному развитию собственной киновселенной.




