Nintendo готовит новый анимационный релиз на 2028 год — что это может быть?

Портал IGN заметил в испанском прокатном расписании Universal Pictures новую дату: 12 апреля 2028 года студия зарезервировала слот под анимационный проект, создаваемый Nintendo совместно с давним партнёром Illumination. На момент публикации у фильма нет ни официального названия, ни синопсиса, а сами компании не делали публичных анонсов. Тем не менее, факт закреплённой даты указывает на проект с высоким приоритетом — подобные релизы планируются за годы вперёд и входят в стратегическое расписание крупных студий.

Донки Конг в 2028?

Источник: IGN, Nintendo; Изображения: Nintendo

2 минуты

Успех Марио как отправная точка

Развитие кинонаправления Nintendo напрямую связано с успехом мультфильма «Братья Супер Марио в кино». Картина, несмотря на смешанные отзывы, собрала более миллиарда долларов в мировом прокате и стала одной из самых кассовых анимационных лент в истории. Но важнее другое: проект подтвердил жизнеспособность модели, при которой Nintendo сохраняет творческий контроль над своими франшизами и активно участвует в их адаптации для кино. После релиза компания прямо заявляла о намерении развивать это направление.

Не только Марио?

Одним из наиболее обсуждаемых кандидатов на собственную экранизацию остаётся Донки Конг. В «Братьях Супер Марио в кино» (2023) он получил заметную роль второго плана, а озвучил его, на минуточку, Сет Роген. При сохранении актёрского состава он теоретически может вернуться к персонажу, однако на данный момент это не подтверждено официально и остаётся на уровне индустриальных ожиданий.

Donkey Kong как самостоятельный бренд

Внутри Nintendo Донки Конг давно рассматривается как самостоятельное направление. Персонаж существует с 1980-х годов и регулярно получает собственные игры, а его узнаваемость позволяет развивать франшизу за пределами видеоигр. На этом фоне идея спин-оффа выглядит не случайной: она укладывается в общую стратегию расширения IP компании.

Параллельные проекты и ставка на разные форматы?

Одновременно Nintendo работает и над другими экранизациями. В частности, подтверждена разработка фильма по The Legend of Zelda с живыми актёрами. В проекте участвуют Сигэру Миямото и Ави Арад. В отличие от анимационных релизов, эта картина ориентирована на более широкий кинорынок и предполагает иную тональность — ближе к классическому приключенческому кино.

Двухуровневая стратегия

В итоге формируется достаточно чёткая модель развития:

  • анимационные фильмы — семейный формат, опора на узнаваемых персонажей и стилистику игр
  • игровые или экшн адаптации — более универсальные проекты с традиционной драматургией и широкой аудиторией

Запланированный релиз в апреле 2028 года укладывается в эту схему и, возможно, станет её очередным элементом.

Пока Nintendo не раскрывает детали — ни сюжет, ни героев, ни даже саму франшизу. Однако общая траектория немного просматривается: компания последовательно переходит от единичных экспериментов к системному развитию собственной киновселенной.

Аватар пользователя HSG