Компания Nintendo в этом месяце запускает цифровую коллекцию Virtual Boy — Nintendo Classics в рамках сервиса Switch Online + Expansion Pack. К коллекции приурочен и ребут консоли. В США устройства обойдутся в $100 за пластиковую реплику и $25 за вариант в стиле Nintendo Labo. В России их ждать не стоит, поэтому цена будет зависеть от каждого конкретного “импортера”. Уже стали появляться первые обзоры и впечатления от использования.

Источник: HSG, Изображения: Nintendo
Так, корреспондент Game Informer остался в целом доволен:
«Результат оказался неожиданно приятным. Когда изначальные ожидания — «головная боль, боль в шее и тошнота», а реальный опыт — «довольно интересно», это, безусловно, превосходит прогноз. Устройство далеко от совершенства, но сейчас получается, что именно такой способ знакомства с провальной классикой наиболее релевантен».
IGN были достаточно осторожны, но, видимо, рады, что не лишились здоровья:
«…провёл в игре около двадцати минут и, к счастью, избежал головной боли, которой так славилась оригинальная консоль. Но пока не уверен, сколько времени смогу играть за один раз, когда получу свой заказанный Virtual Boy. Wario Land действительно увлекательна, однако сам процесс игры остаётся не слишком комфортным. Края изображения плохо различимы при взгляде внутрь устройства — положение шеи при этом далеко от естественного. Но теперь я смогу ощутить ту самую аутентичную боль в шее, о которой столько говорят».
Vooks хвалят именно картонную версию в стиле Labo:
«…картонная версия Virtual Boy предполагает удерживание устройства прямо у лица, что, парадоксальным образом, оказывается более удобным способом взаимодействия…»

А вот пластиковая, хоть и с лучшим управлением, вызвала нарекания:
«…производит более сильное впечатление. Это максимально близко к оригиналу. При этом управление становится удобнее. Но на этом весь комфорт, к сожалению, заканчивается. Подобрать оптимальную высоту и положение оказалось затруднительно: приходилось сутулиться и прижиматься лицом к устройству».
Зато в Nintendo Life были рады оригинальным играм (хоть кто-то) и оценили Virtual Boy с позиции открывшихся возможностей:
«Virtual Boy Wario Land — выдающийся двухмерный платформер, эффектно использующий глубину и перспективу. Red Alarm — добротный шутер с проволочной графикой, явно вдохновлённый серией Star Fox. И сам факт того, что эти проекты впервые (со времён оригинального Virtual Boy) станут играбельными, уже повод для положительных эмоций».
А в Mashable опыт не удался совсем:
«Уже через несколько минут возникли неприятные ощущения в глазах и шее, вынудившие прервать игру. Появилось характерное чувство отрыва от окружающего мира и потребность в «возвращении» в реальность — то же самое, что обычно испытываешь после использования современных VR-шлемов. Несмотря на прогресс в технологиях виртуальной реальности, дезориентация остаётся неизменной».
Корреспондеты часто ссылаются на провал Nintendo в 1995 году, и, пожалуй об этом стоит рассказать подробнее.
Почему оригинальный Virtual Boy оказался неудачным?
Если коротко, причин сразу несколько: высокая розничная цена, которую пришлось снижать со $180 до $99, большие расходы на маркетинг (около $30 миллионов) и малые объёмы производства. Это было довольно дорогое устройство, с дорогой рекламой и недешёвым циклом производства. Издатели и разработчики испугались, немногочисленные пользовательские отзывы были противоречивыми и часто содержали слова типа «тошнит». Идеальный рецепт провала. Но, как говорится, задним умом все крепки. Особенно с обнародованными цифрами. Особенно спустя 30 лет.
Действительные причины лежат скорее в плоскости тотального непонимания: боссов Nintendo — что мы вообще продаём? А покупателей — зачем мне тратить почти $200 на боль в голове? На протяжении всего своего недолгого цикла жизни (полгода в Японии и год в США) Virtual Boy преподносился как чудо техники и невиданный прорыв. Это не было устройство для развлечения, это был футуристичный агрегат.

В Nintendo посчитали, что за футуристичность положено платить соответственно, но не учли, что рядом они же сами продают SNES за $100 — вполне понятное развлечение с кучей известных игр. Дело не в том, что «нужно было делать как все» — приставку в телевизор, геймпад в приставку. Возможно, стоило продавать не «виртуальную реальность», которая на поверку оказывалась сомнительной, а игры. За всю жизнь консоли их можно насчитать всего около двадцати пяти.
Даже сложности с адаптацией игроков можно было обойти. До сих пор, несмотря на технологии, современные VR-устройства вызывают чёткие побочные эффекты. Но не у всех же. Есть огромное количество тех, у кого вестибулярный аппарат выдерживает такой игровой опыт. Снижение цены устройства не могло спасти плохое позиционирование на обоих рынках. Гость из будущего оказался не нужен не потому, что он был плохо сделан и дорого стоил, а скорее потому что он обещал крутость вместо впечатлений.
- Со стартом Virtual Boy 2026 будут доступны Galactic Pinball, Teleroboxer, Red Alarm, Virtual Boy Wario Land, 3D Tetris и Golf. Остальные ретро-игры появятся позже в 2026 году