ИИ в играх: мнения создателей Baldur’s Gate 3 и Nier Automata

Источник: HSG, Изображения: Youtube

2-4 минут

Пока одни технологические компании с головой бросаются в омут хайпа вокруг больших языковых моделей и генеративного ИИ, вроде того, что используют в Shopify и DuolingoⓘПервая нанимает сотрудников только если ИИ не справится с их задачами, вторая вовсе заменяет подрядчиков ИИ-ботами, разработчики видеоигр смотрят на это явление иначе. Недавно два опытных геймдизайнера поделились своими взглядами на новые технологии.

Свен Винке

Свен Винке

Свен Винке, глава Larian Studios и геймдиректор Baldur’s Gate 3, в интервью GameSpot рассказал, что не считает, будто ИИ радикально изменит индустрию. Винке отметил, что в Larian уже применяют машинное обучение для рутинных задач — вроде обработки захвата движений или редактирования голосов, — а генеративный ИИ может пригодиться на стадии прототипирования, когда нужно быстро и наглядно воплотить идею и понять, стоит ли она усилий.

Larian Studios также экспериментирует с ИИ-сценаристами, которые помогают находить логические дыры и сюжетные несостыковки. Но, по словам Винке, он не верит в будущее, где ИИ будет создавать полноценные игры или даже заменит разработчиков.

«Не думаю, что это даст конкурентное преимущество — ведь эти инструменты будут доступны всем. Если планка поднимется, потому что генерация стала общедоступной — что ж, это будет новой реальностью. Вот только чтобы добиться успеха, нужно создавать нечто уникальное поверх этой базы. И здесь как раз важны команды вроде нашей.
Не думаю, что люди, заявляющие “мы заменим всех ИИ”, поступают правильно. Это ошибка. При этом я уверен, что мы увидим скачок в развитии игр… Они будут создаваться иначе. Однако говорить, что это заменит мастерство? До этого ещё очень далеко».

Ёко Таро

Ёко Таро

А вот Ёко Таро, автор Nier Automata, настроен гораздо мрачнее. В интервью журналу Famitsu он выразил уверенность, что генеративный ИИ приведёт к массовому исчезновению профессий в игровой индустрии. Согласно переводу AutomatonⓘС японского на английский, он сказал:

«Я считаю, что ИИ сделает всех разработчиков игр безработными. Через 50 лет к ним будут относиться как к бардам».

Такой прогноз он дал во время круглого стола, где также участвовали дизайнеры Кадзутака КодзакаⓘКадзутака Кодзака — японский сценарист и геймдизайнер, наиболее известен как создатель серии Danganronpa — визуальных новелл, сочетающих школьную драму, убийства и суды в духе Ace Attorney. Его стиль узнаваем по чёрному юмору, моральным дилеммам и резкой смене тональности., Котаро УтикосиⓘКотаро Утикоси — японский сценарист и режиссёр, известен как автор трилогии Zero Escape (включая 999 и Virtue’s Last Reward) — визуальных новелл с нелинейным сюжетом, философскими темами и элементами научной фантастики. Его работы славятся сложной структурой повествования и неожиданными поворотами. и Дзиро ИссииⓘДзиро Иссии — японский геймдизайнер и сценарист, наиболее известен как создатель интерактивного триллера 428: Shibuya Scramble — визуальной новеллы с живыми актёрами и многослойным, переплетающимся сюжетом. Игра получила редкую оценку 40/40 от Famitsu и считается культовой в жанре.. Поводом стал выход визуальной новеллы The Hundred Line: Last Defense Academy, над которой работал Кодзака. Участников спросили, смогут ли ИИ-инструменты когда-нибудь подражать стилю живых авторов. В ответ Таро развил тему ещё смелее: он считает, что ИИ позволит игрокам вообще обойтись без разработчиков — особенно в текстовых играх и новеллах.

«Я думаю, в ближайшем будущем мы перейдём от эпохи, в которой нужно подражать любимым авторам, к эпохе, в которой можно будет генерировать любимые сценарии. ИИ будет понимать вкусы пользователя, умело выстраивать развилки сюжета под его интересы, а качество рекомендаций будет только расти».

Зловещий, но символичный прогноз от человека, создавшего NieR: Automata — экшен-RPG о машинах, обретающих человеческие черты в постапокалиптическом мире. Чтобы завершить её сюжет, нужно пройти игру несколько раз, и финальный поворот настолько уникален, что трудно представить, будто ИИ способен родить нечто подобное.

Автор: Итан Гак

Это перевод: оригинальная статья взята из блога Kotaku и полностью переведена на русский язык, подражая стилю автора, за исключением тех случаев где это сложно грамматически.

Аватар пользователя HSG

HSG

30.04.2025

Больше

  • Control Resonant: всё что известно о сиквеле Control

    7 Мар
  • RTINGS переходит на подписную модель: сайт независимых тестов электроники ограничивает бесплатный доступ

    5 Мар
  • Sony собирается сократить выпуск PS5-эксклюзивов на ПК — что об этом известно?

    4 Мар
  • 31 игра для Xbox Series в марте: ремастер Legacy Of Kain: Defiance и новая Starship Troopers

    4 Мар
  • 44 игры для PlayStation 5 в марте: ремейк Fatal Frame II и, конечно, Marathon

    3 Мар
  • 41 игра для Nintendo Switch в марте: Pokémon Pokopia и обновление Super Mario Bros. Wonder

    2 Мар
  • новости
  • slow-контент
  • Гайды
  • logo_japanese
  • всё про Xbox
  • всё про PlayStation
  • всё про Nintendo
  • читателям и рекламодателямИнформация о нас, для рекламодателей, политика конфиденциальности и способы связи с редакцией

HIGHSCOREGRILL

logo_japanese

про консольный гейминг и новости индустрии игр

Dzen

читателям и рекламодателям

политика конфиденциальности

18+

2025-2026