Отечественный автопром в играх. Российские и советские автомобили

Snake из MGS и ВАЗ 2107

В этом материале мы постараемся собрать отечественные и зарубежные проекты, в которых так или иначе можно сесть за руль автомобилей, сходивших и продолжающих сходить с конвейеров российского автопрома. Никаких «лёгких мишеней» — статичные декорации автомобилей в расчёт не идут (таких проектов тоже хватает).

Источник: HSG совместно с GT-NEWS

13 минут

Навигация:

Lada Racing Club

Spintires

MudRunner

SnowRunner

City Car Driving

CarX Drift Racing Online

PUBG

Дальнобойщики

Дальнобойщики 2

Operation Flashpoint: Cold War Crisis

Казалось бы, отечественный автопром и отечественный игропром — понятия почти неразделимые. Кажется, только нашим разработчикам могло прийти в голову добавить «Жигули» или «КамАЗ» в очередной игровой проект. Спойлер: это правда, но лишь отчасти. Удивительно, но зарубежные студии тоже периодически обращаются к советской и российской автомобильной технике. Вероятно, им приходится идти на определённые ухищрения, ведь получить точные технические данные напрямую у АвтоВАЗ — задача не самая очевидная. Хотя кто знает — возможно, такие запросы действительно отправляются. Но представить, какой ответ на них может дать завод, всё же непросто. А вывезенные ещё во времена холодной войны советские чертежи, похоже, давно не покрывают всех потребностей.

Открывает список Lada Racing Club 🇷🇺:

Игра студии Geleos на бумаге выглядела амбициозно, но в итоге стала жертвой внутренних конфликтов, слабой оптимизации и слишком громких обещаний, которые проект так и не смог оправдать. Не помогла даже мощная по меркам того времени рекламная кампания в игровом глянце. Многие игроки сошлись во мнении, что Lada Racing Club получилась даже хуже тех самых «Жигулей», вокруг которых строилась её концепция. Проект ждали, но после релиза о нём предпочли забыть.

Игра вышла в 2006 году. Как нетрудно догадаться по названию, весь автопарк здесь представлен моделями АвтоВАЗ:

  • ВАЗ‑2101 «Жигули»
  • ВАЗ‑2105 «Жигули»
  • ВАЗ‑2106 «Жигули»
  • ВАЗ‑2107 «Жигули»
  • ВАЗ‑2108 Samara
  • ВАЗ‑2108 Sputnik
  • ВАЗ‑2109 Sputnik
  • ВАЗ‑21099 Samara
  • ВАЗ‑2110 (Lada 110)
  • ВАЗ‑2111 (Lada 111)
  • ВАЗ‑2112 (Lada 112)
  • ВАЗ‑2112 Купе (Lada 112 Coupe)
  • ВАЗ‑2113 Samara
  • ВАЗ‑2114 Samara
  • ВАЗ‑2115
  • Lada Revolution

Spintires 🇷🇺/🇬🇧

Суровый симулятор бездорожья, построенный вокруг советской и российской техники. Грязь, болота, лесные просеки, разбитые дороги и тяжёлые грузовики, способные намертво застрять в самый неподходящий момент, — весь игровой процесс здесь строится вокруг простой, но непростой задачи: доставить груз до точки назначения любой ценой.

Игра вышла в 2014 году и быстро привлекла внимание своей продвинутой физикой грунта, грязи и поведения тяжёлой техники. При этом релиз не обошёлся без шероховатостей: игроки часто критиковали неудобную камеру, аскетичный интерфейс и далеко не идеальную техническую полировку.

В Spintires используется знакомая для жанра схема с условными обозначениями техники: реальные автомобили, воссозданные с высокой точностью, получили изменённые названия и индексы, что позволило обойти вопросы лицензирования. Исключением стала техника бренда SHERP. В последующих проектах серии и похожих играх такой подход будет встречаться регулярно.

MudRunner 🇺🇸/🇷🇺

По сути, это развитие и техническая доработка оригинальной идеи Загребельного. Команда Saber Interactive (да, та самая) заметно переработала базовую формулу: улучшила физическую модель, обновила интерфейс, добавила новые карты, задания, технику и полноценный кооперативный режим.

Если Spintires заложила фундамент, то MudRunner превратила эту идею в более цельный и современный продукт. Для тех, кто хочет познакомиться с жанром без технических компромиссов и шероховатостей оригинала, именно с неё обычно и рекомендуют начинать.

Автопарк здесь заметно расширился — в том числе за счёт техники американских производителей. Примечательно, что с лицензированием зарубежных брендов у разработчиков серьёзных трудностей, судя по всему, не возникло: многие модели представлены под своими реальными названиями. Но нас интересует именно отечественная техника, поэтому ниже — полный список российских и советских автомобилей в MudRunner:

SnowRunner 🇺🇸/🇷🇺

SnowRunner — логичное продолжение кросс-платформенного симулятора бездорожья от Saber Interactive, вышедшее в апреле 2020 года.

На этот раз ключевыми препятствиями становятся снег и лёд: они напрямую влияют на проходимость техники и требуют более аккуратного планирования маршрутов. В игре расширили техническую модель — появились механики прогрева двигателя, более детальная настройка трансмиссии и подвески, полевой ремонт, а также система прокачки транспорта. Поддерживается кооператив до четырёх игроков.

Автопарк заметно вырос и стал более разнородным: часть техники представлена под лицензированными брендами, часть — в виде «вдохновлённых» аналогов и условных интерпретаций реальных машин. Среди отечественной техники встречаются как официально лицензированные модели, так и узнаваемые прототипы, включая тракторы Кировец и вездеходную технику вроде «Бурлака» (в разных вариациях и интерпретациях внутри игры).

Полный список отечественных машин в SnowRunner:

City Car Driving 🇷🇺

По большому счёту это не игра в классическом понимании, а скорее симулятор правил дорожного движения и практического вождения. City Car Driving — реалистичный обучающий симулятор от российской студии Forward Development, вышедший 3 ноября 2016 года в Steam.

Основное назначение проекта — отработка навыков управления автомобилем в самых разных условиях: город, трасса, загородные дороги, а также дождь, снег, туман и смена времени суток. В игре смоделированы базовые элементы физики повреждений, поведение пешеходов и плотный городской трафик. Присутствует обучающий режим с заданиями и свободное вождение.

Отдельно стоит отметить поддержку периферии: рули с педалями, ручную коробку передач, а также VR-режим. При этом искусственный интеллект и графическая часть со временем заметно устарели, но функционально симулятор по-прежнему выполняет свою задачу.

И да — в игре действительно можно управлять даже трамваем. Ниже — перечень транспортных средств советского и российского производства, представленных (без шильдиков в базовой версии — в модах, конечно, никто не заморачивался) в City Car Driving.

Легковые и внедорожники:

  • ГАЗ-3110 «Волга»
  • ВАЗ-110 «Лада 110»
  • ВАЗ-2170 «Лада Приора»
  • ВАЗ-2106 «Жигули»
  • ВАЗ-2107 «Жигули»
  • Шевроле Нива
  • УАЗ-2206 «Буханка»
  • УАЗ Патриот
  • УАЗ Хантер

Коммерческие и грузовые:

  • ГАЗ-3302 «ГАЗель»
  • ГАЗ-3221 «ГАЗель»
  • ГАЗ-32214 «ГАЗель»
  • ГАЗ ММ
  • КамАЗ-5350
  • КамАЗ-6460
  • КамАЗ-6520
  • ЗиЛ-433110

Спецтехника и прочее:

  • МТЗ 952
  • Т-90
  • УКВЗ КТМ-5М3

CarX Drift Racing Online 🇷🇺

CarX Drift Racing Online — дрифт-симулятор, разработанный в Перми студией CarX Technologies.

Визуально и по части интерфейса игра отчасти перекликается с современными гоночными аркадами, включая серию Forza Horizon, особенно в элементах меню, гаража и некоторых системах прогрессии. При этом сам проект постепенно сформировал идентичность: за годы развития у него заметно выросла глубина физической модели и соревновательных механик.

Ключевые особенности CarX Drift Racing Online:

  • Реалистичная физика дрифта с детализированной моделью скольжения
  • Соревновательный режим Top-32
  • Поддержка VR
  • Глубокая система тюнинга и кастомизации
  • Судейство заезды по секторам трассы
  • Широкий автопарк с тонкой настройкой каждого узла автомобиля

Но главное — наличие в игре двух отечественных автомобилей, которых не встретишь в западных гоночных сериях:

PUBG 🇰🇷

PUBG: Battlegrounds — многопользовательская «королевская битва», впервые вышедшая в раннем доступе Steam в марте 2017 года. Игра разработана студией PUBG Studios и издаётся компанией Krafton.

Игровой процесс строится вокруг матчей на сотню человек: игроки высаживаются на большой карте, собирают оружие, экипировку и транспорт, после чего постепенно оказываются в всё более тесной зоне боевых действий. Побеждает последний выживший — в одиночку или в составе команды.

Для нас игра интересна прежде всего техникой. В PUBG: Battlegrounds можно встретить транспорт, явно вдохновлённый советскими и российскими машинами:

  • UAZ — вариация на тему УАЗ-469
  • Zima — интерпретация ВАЗ-2121 «Нива»
  • BRDM-2 — бронемашина на базе реального БРДМ-2

Дальнобойщики 🇷🇺

Первая часть серии, разработанная новосибирской студией SoftLab-NSK, вышла 25 марта 1998 года и быстро стала культовой на постсоветском пространстве.

Игрок начинает карьеру с подержанного ЗиЛ-4331 и небольшого стартового капитала, постепенно прокладывая путь через несколько типов трасс — от почти спортивных заездов до тяжёлых коммерческих маршрутов. Главная цель проста и одновременно затягивающа: заработать миллион долларов, балансируя между скоростью, риском и состоянием техники.

В игре доступны аркадный и реалистичный режимы управления. Во втором случае на поездки начинают влиять погодные условия, повреждения, износ тормозов и другие технические нюансы, что по меркам конца 1990-х выглядело весьма амбициозно.

Отечественный автопарк здесь довольно скромный: стартовый ЗиЛ-4331 и КамАЗ-54112. Впрочем, большая часть игроков тогда всё равно мечтала как можно быстрее пересесть на Volvo.

Дальнобойщики до сих пор воспринимаются как один из символов русскоязычного гейминга конца 1990-х.

Дальнобойщики 2 🇷🇺

Спустя три года SoftLab-NSK выпустила продолжение, которое уже позиционировалось как «симулятор жизни профессионального водителя большегрузных машин».

На этот раз игроков ждал полноценный открытый мир — вымышленный регион, вдохновлённый Новосибирской областью и Горным Алтаем. Вместо набора отдельных трасс игра предлагала свободные поездки между городами и посёлками, экономическую систему с торговлей, конкуренцией, ремонтом техники и даже стычками с полицией (милицией, конечно) и бандитами.

С этого момента серия перестаёт быть просто аркадным автосимом и превращается в настоящее дорожное приключение с элементами экономики. Игроки прокладывали маршруты, следили за расходами, модернизировали грузовики и постепенно строили собственную транспортную империю.

Культовую репутацию Дальнобойщикам 2 обеспечили атмосфера и саундтрек. Музыка группы Ария, шум шин по гравию, ночные перегоны и придорожные кафе сделали Дальнобойщики 2 одной из самых узнаваемых российских игр начала 2000-х. Даже если вы не интересовались автотематикой в играх, вы не могли не слышать о ней.

Ниже — отечественный автопарк игры:

Operation Flashpoint: Cold War Crisis 🇨🇿

Operation Flashpoint: Cold War Crisis от студии Bohemia Interactive — военный тактический шутер, ставший одной из эталонных игр в жанре благодаря масштабу карт, высокой сложности и необычному для начала 2000-х уровню реализма.

Сюжет разворачивается в альтернативной версии 1985 года, где конфликт между СССР и НАТО перерастает в полноценное военное противостояние. Основная кампания предлагает сыграть за солдата НАТО, оказавшегося в центре масштабной операции, способной привести к глобальной войне.

Для своего времени игра поражала количеством доступной техники, размерами открытых локаций и свободой действий. Игрок мог выполнять задачи разными способами — от скрытных диверсий до полномасштабных боестолкновений с применением бронетехники и авиации. Эта вариативность позже стала фундаментом для серии игр Arma, но об этом чуть позже.

Отдельного упоминания заслуживает дополнение Operation Flashpoint: Red Hammer, где игроку впервые предлагалось пройти кампанию за советского солдата и попытаться изменить ход конфликта в пользу СССР. Клюква присутствует.

Полный список отечественной управляемой наземной техники в Operation Flashpoint: Cold War Crisis:

В 2011 году игра получила переиздание под названием Arma: Cold War Assault — после того как права на бренд Operation Flashpoint перешли к Codemasters. «Арма» сохранила оригинальную механику, структуру кампании и тактическую основу, однако техническое состояние версии вызвало много претензий: оптимизация оказалась ужасной даже по меркам того времени. Кроме того, из релиза исчезла кампания Red Hammer. Несмотря на это, Arma: Cold War Assault остаётся важной частью истории серии.

***

Подводя итог нашему разбору отечественного автопрома в компьютерных и консольных играх, невольно задаёшься вопросом: это много или всё-таки мало?

С одной стороны, список получился внушительным. Мы сознательно избегали «лёгких мишеней» вроде статичных авто-декораций. В материал попали именно те проекты, где советской и российской техникой можно управлять. Примеров, как оказалось, накопилось немало — от культовых российских автосимов до западных военных и внедорожных игр.

Но, среди всех перечисленных проектов нет ни одной крупной гоночной серии мирового масштаба — ни Gran Turismo, ни Forza Horizon, ни Need for Speed. Большая часть представленных игр — нишевые симуляторы, проекты с военной тематикой или работы российских студий. А последний действительно заметный гоночный проект, целиком построенный вокруг отечественных автомобилей, вышел аж в 2006 году.

Причин у этого достаточно, но ключевая, вероятно, лежит на поверхности: ни один российский автопроизводитель так и не получил по-настоящему глобального статуса. Для крупных международных гоночных серий это имеет принципиальное значение — автопарки в подобных играх формируются прежде всего вокруг брендов, узнаваемых во всём мире.

Показательно, что даже китайский автопром, несмотря на колоссальный рост в XXI веке, до сих пор сравнительно редко появляется в крупнейших гоночных франшизах. Причина примерно та же: локальная известность далеко не всегда превращается в глобальную узнаваемость, а именно на неё ориентируются издатели и разработчики AAA-игр.

Аватар пользователя HSG