Так считает ветеран Bethesda, ушедший после 22 лет работы в компании. Он надеялся возглавить разработку The Elder Scrolls 6, но в итоге покинул студию к большому сожалению фанатов.
Источник: PCgamer✅, Изображения: Bethesda
Курт Кульман недавно дал интервью PC Gamer, где рассказал о своём неожиданном уходе из компании в 2023 году. За его плечами — два периода работы в студии и более двадцати лет общего стажа. Главной причиной ухода он назвал изменения в производственном процессе, которые негативно сказались на работе студии, создавшей такие культовые серии, как The Elder Scrolls и Fallout. Эти перемены стали следствием постоянного роста компании.
Начало и конец работы в Bethesda
Кульман пришёл в Bethesda в середине 1990-х на должность младшего дизайнера. В последующем он приложил руку ко всем крупным играм серии The Elder Scrolls, за исключением первой Arena. В основном это касалось сюжета квестов и разработки лора. Например, он собственноручно написал десять внутриигровых книг для Morrowind.
Для игроков самой заметной стала его работа над Oblivion. В роли ведущего дизайнера основной сюжетной линии он курировал логику и структуру главного квеста.
В работе над Skyrim он разделил должность с Брюсом Несмитом, но и здесь отвечал за множество квестов, включая механику гражданской войны, занимался текстами и был главным экспертом по лору в команде. Именно с ним решали, каким должен быть Тамриэль.

В последние годы, работая над Starfield, Кульман занимал позицию старшего дизайнера, а обязанности «старших» становились всё более управленческими. Любые решения проходили через несколько этапов согласований. Кульман отмечает, что рабочая среда часто страдала от сбоев в коммуникации.
Проблемы с коммуникацией в работе над Starfield
По его словам, значительная часть недовольства была связана с тем, как сильно выросла Bethesda. Из небольшой команды студия превратилась в массивную структуру с сотнями сотрудников — четыре подразделения, а над ними ещё и игровое отделение Microsoft.
Раньше разработчики могли просто подойти друг к другу, быстро обсудить идею и получить решение от лидеров вроде исполнительного продюсера Тодда Говарда. К моменту начала активной разработки Starfield привычная гибкая коммуникация была заменена многоуровневыми согласованиями.

Кульман связывает недавние трудности Bethesda именно с этой «отстранённой» системой управления. По его словам, команда Starfield нередко путалась в задачах, потому что обсуждения проходили через нескольких руководителей.
«Предполагалось, что ты не можешь одновременно создавать контент, если управляешь проектом. Мне это не нравилось. Мне нравится делать игры и быть вовлечённым в процесс. Масштаб стал таким, что я просто перестал получать удовольствие от работы»
Увольнение и последняя идея для The Elder Scrolls 6
Смена приоритетов совпала с тем, что Тодд Говард отказался от обещания сделать Кульмана ведущим дизайнером The Elder Scrolls VI. Для ветерана это стало окончательным сигналом к уходу. Он признаёт, что пересмотр его роли был разумным — учитывая новые сложности в производстве, сама должность вряд ли принесла бы ему удовлетворение.
«Скорее всего, пришло время что-то менять. Были вещи, которые происходили уже давно и которые меня откровенно не устраивали»
Говоря о своих идеях для шестой части, Кульман сравнил их с фильмом «Империя наносит ответный удар». По его замыслу, финал шестой части должен был закончиться победой сил зла, создавая основу для The Elder Scrolls 7. Но современный цикл выпуска AAA-игр делает такой масштабный клиффхэнгер, по его словам, «непрактичным». Никто не будет ждать финальной сюжетной арки десять-пятнадцать лет.